摘要: 目前开发的游戏在地图部分的加载是一次性完全加入内存中。随着项目的发展,目前已经有6块区域,平均一块区域要占用2-4MB内存,6块一共大概也有15MB左右。这个对于手机游戏来说已经是一个不小的数目了。更重要的是这种方式是不可持续的,随着区域的增加,内存占用还会不停地增长。因此必须对现有的方法进行替... 阅读全文
posted @ 2014-11-18 17:20 PbLite 阅读(332) 评论(0) 推荐(1) 编辑