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2014年7月22日
一个渲染需求
摘要: 用unity3d做游戏也有一段时间了,这周有一个渲染的需求,用到的技术不算很深,但确实也比较繁琐,值得记录一下。 需求大概是这样的,有四层图,我们称为A,B,C,D四层。他们的Blend顺序是A->B->C->D,其中C对D的Blend算法使用的是PS中的叠加算法,B->C,D是替换,A->B...
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posted @ 2014-07-22 18:07 PbLite
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