摘要: 由于公司用unity3d开发客户端部分,今天去参加了下unity3d成都开发者大会。在这里简单记录一下会议里关于unity3d的内容。 说到unity3d,第一次知道的时候也是大概3年前的事情。这几年它发展十分迅猛,不得不佩服他在中国市场上推广的投入。相对于unreal与crysis这些大牌引擎商,unity3d无论从上手难度,使用成本,开发便捷都要更胜一筹。虽然它在次世代效果上不如前者,但对于市场上大多数游戏,尤其是手机,Pad,以及国内网游来说已经是大大够用了。在目前的市场来看,大型游戏,次世代游戏已经成为少数大厂家的专利。小中型团队由于技术门槛,开发成本,团队磨合度等因素,基本... 阅读全文
posted @ 2013-11-13 23:53 PbLite 阅读(806) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 这部分主要聊C Nodes。首先我们需要了解下Erlang的分布式系统:分布式Erlang: 分布式Erlang是由一组相互通信的Erlang运行时组成,其中每一个运行时称为一个Node。不同Node上的进程通过消息通信(TCP/IP),并且Node对于进程来说是透明的。比如Pid ! Msg,调用进程不需要知道Pid是在哪个Node上。但是当使用进程的注册名进行消息投递时,如果投递的进程不在同一个Node上,这时我们需要带上Node的名称才行,因为进程注册名只是进程所属Node上的本地信息。 【启动Node】 一个Node通过添加命令行-name 或者 -sname启动运行时来创建... 阅读全文
posted @ 2013-11-13 22:27 PbLite 阅读(1898) 评论(0) 推荐(1) 编辑