C++《QT之按键QPushButton设置信号与槽》

方式

  • 在 Qt 中,有几种不同的方式来设置按键信号与槽的连接,主要包括:

Qt的信号和槽机制是其事件处理系统的核心。这种机制允许对象之间的通信,而不需要它们知道对方的
具体实现。以下是Qt信号和槽的几种常见连接方式的简要概述,我将它们整理成表格形式以便于理解:

image

这些方式各有优劣,选择哪种方式取决于具体的应用场景、代码风格以及个人偏好。例如,直接使用
QObject::connect 是最通用的方式,而使用Lambda表达式可以在同一位置编写信号处理逻辑,提高
代码的可读性。使用函数指针的方式则在编译时提供更好的类型检查。自动连接通常在使用Qt Designer
设计UI时比较方便。
image

代码

widget.h

#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H
#include <QWidget>
QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class Widget; }
QT_END_NAMESPACE
class Widget : public QWidget
{
Q_OBJECT
public:
Widget(QWidget *parent = nullptr);
~Widget();
private slots:
void on_btnui_clicked();
void on_btnobj_my();
void on_type_four();
private:
Ui::Widget *ui;
};
#endif // WIDGET_H

widget.cpp

#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"
#include<iostream>
using namespace std;
Widget::Widget(QWidget *parent)
: QWidget(parent)
, ui(new Ui::Widget)
{
ui->setupUi(this);
// 2. 在构造函数就绑定信号与槽
// QObject::connect(sender, SIGNAL(signal()), receiver,SLOT(slot()));
QObject::connect(ui->btnobj,SIGNAL(clicked()),this,SLOT(on_btnobj_my()));
// 3. 通过lambda表达式
// QObject::connect(sender, &Sender::signal, [=]() { /*lambda body */ });
QObject::connect(ui->btnlambda,&QPushButton::clicked,[=](){
cout<<"btnlambda"<<endl;
});
// 4. QT5以上支持
// QObject::connect(sender, &Sender::signal, receiver,&Receiver::slot);
QObject::connect(ui->btnType4,&QPushButton::clicked,this,&Widget::on_type_four);
}
Widget::~Widget()
{
delete ui;
}
//1.添加信号槽的方式:UIDesigner->选中控件->转到槽
void Widget::on_btnui_clicked()
{
cout<<"on_btnui_clicked"<<endl;
}
//2.方式2绑定
void Widget::on_btnobj_my(){
cout<<"on_btnobj_my"<<endl;
}
//4.方式4绑定
void Widget::on_type_four(){
cout<<"on_type_four"<<endl;
}
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