C++《QT之按键QPushButton设置信号与槽》
方式
- 在 Qt 中,有几种不同的方式来设置按键信号与槽的连接,主要包括:
Qt的信号和槽机制是其事件处理系统的核心。这种机制允许对象之间的通信,而不需要它们知道对方的
具体实现。以下是Qt信号和槽的几种常见连接方式的简要概述,我将它们整理成表格形式以便于理解:
这些方式各有优劣,选择哪种方式取决于具体的应用场景、代码风格以及个人偏好。例如,直接使用
QObject::connect 是最通用的方式,而使用Lambda表达式可以在同一位置编写信号处理逻辑,提高
代码的可读性。使用函数指针的方式则在编译时提供更好的类型检查。自动连接通常在使用Qt Designer
设计UI时比较方便。
代码
widget.h
#ifndef WIDGET_H #define WIDGET_H #include <QWidget> QT_BEGIN_NAMESPACE namespace Ui { class Widget; } QT_END_NAMESPACE class Widget : public QWidget { Q_OBJECT public: Widget(QWidget *parent = nullptr); ~Widget(); private slots: void on_btnui_clicked(); void on_btnobj_my(); void on_type_four(); private: Ui::Widget *ui; }; #endif // WIDGET_H
widget.cpp
#include "widget.h" #include "ui_widget.h" #include<iostream> using namespace std; Widget::Widget(QWidget *parent) : QWidget(parent) , ui(new Ui::Widget) { ui->setupUi(this); // 2. 在构造函数就绑定信号与槽 // QObject::connect(sender, SIGNAL(signal()), receiver,SLOT(slot())); QObject::connect(ui->btnobj,SIGNAL(clicked()),this,SLOT(on_btnobj_my())); // 3. 通过lambda表达式 // QObject::connect(sender, &Sender::signal, [=]() { /*lambda body */ }); QObject::connect(ui->btnlambda,&QPushButton::clicked,[=](){ cout<<"btnlambda"<<endl; }); // 4. QT5以上支持 // QObject::connect(sender, &Sender::signal, receiver,&Receiver::slot); QObject::connect(ui->btnType4,&QPushButton::clicked,this,&Widget::on_type_four); } Widget::~Widget() { delete ui; } //1.添加信号槽的方式:UIDesigner->选中控件->转到槽 void Widget::on_btnui_clicked() { cout<<"on_btnui_clicked"<<endl; } //2.方式2绑定 void Widget::on_btnobj_my(){ cout<<"on_btnobj_my"<<endl; } //4.方式4绑定 void Widget::on_type_four(){ cout<<"on_type_four"<<endl; }
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