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【java】异常

Posted on 2017-12-15 15:15  毕加索的ma  阅读(190)  评论(0编辑  收藏  举报

异常体系:
Throwable
---Error
通常出现重大问题:如类不存在或者内存溢出。停止运行,不对代码进行处理
---Exception
在运行时出现的情况,可以进行针对性处理。可以通过try catch finally

  ---RuntimeException  运行时异常。


异常处理:

try
{
    需要被检测的代码
}
catch (异常类 变量)
{
    处理异常的代码
}
finally
{
    一定会执行的代码
  通常是关闭资源或连接。 }

 

例子:

class Div
{
	private int a;
	private int b;
	public int div(int a,int b)
	{
		this.a=a;
		this.b=b;
		return a/b;
	}

}


class  DivDemo
{
	public static void main(String[] args) 
	{
		try
		{
			Div d1=new Div();
			int x=d1.div(6,0);		
			System.out.println(x);
		}
		catch (Exception e)
		{
			System.out.println(e.getMessage());/// by zero
			System.out.println(e.toString());///java.lang.ArithmeticException: / by zero
			e.printStackTrace();//详细的堆栈信息
								 //java.lang.ArithmeticException: / by zero
								 // at Div.div(Divdemo.java:9)
								 // at DivDemo.main(Divdemo.java:22)
		}
		
	}
}

  

对多异常的处理:
1.声明异常时,建议声明更为具体的异常。这样处理的可以具体些
2.对方声明几个异常,就对应有几个catch块,不要定义多余的catch块。
3.如果多个catch块中的异常出现继承关系,父类异常一定要放在最下面

 

自定义异常:
当函数内部出现了throw抛出异常对象,那么就必须给对应的处理动作。
1.要么在内部try catch处理
2.要么在函数上声明让调用者处理
3.如何自定义异常信息:因为父类中已经异常信息的操作都完成了。所以子类只要在构造时,讲异常信息传递给父类,通过super语句。

 一般情况,函数内部出现异常,函数上需要声明

4.自定义类必须继承Exception.
5.throws和throw的区别:
  1)throws 使用在函数上,用于函数声明;throw 使用在函数内。
  2)throws 后面紧跟着声明的异常类,可以多个,用逗号隔开;throw后面跟着是抛出异常类的对象。

6.catch 是用于处理异常。如果没有catch就代表异常没有被处理过,如果该异常是检测时异常,那么必须声明

7.finall一种情况下不会执行,当程序执行到System.exit(0),finally不会执行。例如:

class Test
{ 
	public static String output=""; 
	public static void foo(int i)
	{ 
		try
		{ 
			if(i==1)
				throw new Exception(); 	
			output+="1"; 
		} 
		catch(Exception e)
		{ 
			output+="2"; 
			return; //returun后finally继续执行,但是其他语句就不再执行了
		} 
		finally
		{ 
			output+="3"; 
		} 
		output+="4"; 
	}
	public static void main(String args[])
	{ 
		foo(0);
		System.out.println(output);//134
		foo(1); 
		System.out.println(output); //13423
	}
} 

8.throw单独存在,下面不要定义语句,因为执行不到。

class FushuException extends Exception
{
	FushuException(String msg)
	{
		super(msg);
	}
}

class Div
{
	private int a;
	private int b;
	public int div(int a,int b) throws FushuException//函数内部出现throw抛出异常,函数上需要throws声明。
	{
		this.a=a;
		this.b=b;
		if (b<0)
		{
			throw new FushuException("出现了负数");
               //System.out.print("dddd");//throw单独存在,下面不要定义语句,因为执行不到。 } return a/b; } } class FuDemo { public static void main(String[] args) { try { Div D1=new Div(); D1.div(3,-1); } catch (FushuException e) { System.out.print(e.toString()); } } }

 

Exception 中有一个特殊的子类异常叫RuntimeException 运行时异常。特点:出现了无法运行的情况,需要对代码进行修改

1.如果在函数内throw抛出异常,函数上可以不用声明,编译一样通过。
2.如果在函数上声明了该异常,调用者可以不用进行处理,编译一样通过。

自定义异常时:如果该类的发生,无法在继续进行运行,可让自定义异常类继承RuntimeException

异常分类:
1.编译时被检测的异常
2.编译时不被检测的异常(RuntimeException以及子类)

catch内,需要定义针对性的处理方式。不要简单的定义printStackTrace,输出语句。
		也不要不写。
		当捕获到的异常,本功能处理不了时,可以继续在catch中抛出。
		try
		{
			throw new AException();
		}
		catch (AException e)
		{
			throw e;
		}

		如果该异常处理不了,但并不属于该功能出现的异常。
		可以将异常转换后,在抛出和该功能相关的异常。

		或者异常可以处理,当需要将异常产生的和本功能相关的问题提供出去,
		当调用者知道。并处理。也可以将捕获异常处理后,转换新的异常。
		try
		{
			throw new AException();
		}
		catch (AException e)
		{
			// 对AException处理。
			throw new BException();
		}

		比如,汇款的例子。

  

异常在子父类覆盖中的体现:
1.子类在覆盖父类时,如果父类的方法抛出异常,那么子类的覆盖方法,只能抛出父类的异常或者该异常的子类。
2.如果父类方法抛出多个异常,那么子类在覆盖该方法时,只能抛出父类异常的子集。
3.如果父类或者接口的方法没有异常抛出,那么子类在覆盖方法时,也不可以抛出异常。
如果子类方法发生了异常,必须进行try处理,绝对不能抛

class NoValueException extends RuntimeException
{
	NoValueException(String message)
	{
		super(message);
	}
}

interface Shape
{
	void getArea();
}

class Rec implements Shape
{
	private int len,wid;

	Rec(int len ,int wid)//throws NoValueException
	{
		if(len<=0 || wid<=0)
			throw new NoValueException("出现非法值");

		this.len = len;
		this.wid = wid;
	}

	public void getArea()
	{
		System.out.println(len*wid);
	}
}


class Circle implements Shape
{
	private int radius;
	public static final double PI = 3.14;

	Circle(int radius)
	{
		if(radius<=0)
			throw new NoValueException("非法");
		this.radius = radius;
	}

	public void getArea()
	{
		System.out.println(radius*radius*PI);
	}
}




class  ExceptionTest1
{
	public static void main(String[] args) 
	{	
		
		Rec r = new Rec(3,4);
		r.getArea();

		Circle c = new Circle(-8);

		System.out.println("over");
	
	}
}