摘要:
装饰模式:动态地给一个对象添加一些额外的职责,就增加功能来说,装饰模式比生成子类更为灵活。
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posted @ 2018-02-06 18:30
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摘要:
依赖倒置原则:针对接口编程,不要对实现编程。高层模块不应该依赖底层模块,两个都应该依赖抽象(都依赖于接口)。抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象. 依赖倒转其实可以说是面向对象设计的标志,用哪种语言来编写程序不重要,如果编写时考虑的都是如何针对抽象编程而不是针对细节编程,即程序中所有的依赖关系都是终
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posted @ 2018-02-06 17:38
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摘要:
里氏代换原则:一个软件实体如果使用的是一个父类的话,那么一定适用于其子类,而且它察觉不出父类对象和子类对象的区别。也就是说,在软件里面,把父类都替换成它的子类,程序的行为没有变化。(向上转型)
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posted @ 2018-02-06 17:31
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开放-封闭原则:是说软件实体(类,模块,函数)应该可以扩展,但是不可修改。这个原则有两个特征,一个是说对于扩展是开放的,另一个是说对于更改是封闭的。 开放-封闭原则是面向对象设计的核心所在。遵循这个原则可以带来面向对象技术所声称的巨大好处,也就是可维护,可扩展,可复用,灵活性好。开发人员应该仅对程序
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posted @ 2018-02-06 16:50
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摘要:
单一职责(SRP):就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因或者说一个类只有一个职责。 如果一个类承担的职责过多,就等于把这些职责耦合在一起,一个职责的变化可能会消弱或抑制这个类完成其他职责的能力。这种耦合会导致脆弱的设计,当变化发生时,设计会遭到意想不到的破坏
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posted @ 2018-02-06 15:04
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摘要:
策略模式定义了算法家族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换,此模式让算法的变化,不会影响到使用算法的客户,(策略模式将完成相同的功能的方法分别封装不同的类中,然后在一个类中封装这些不同的类)
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posted @ 2018-02-06 14:33
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