JS学习笔记10之Math对象
-->Math对象 常用属性和方法
-->使用Math对象制作相应的效果
Math对象用于执行数学任务
一、Math对象的属性:
二、Math对象的方法:
三、常用属性和方法:
Math.PI ----------------返回圆周率3.14 ...
Math.ceil(x) ------------对数值x进行向上取整
Math.floor(x) -----------对数值x进行向下取整
Math.round(x) ----------对数值x进行四舍五入
Math.min(a,b,c...) -------返回abc...中的最小值
Math.max(a,b,c...) -------返回abc...中的最大值
Math.random() --------返回介于0 ~ 1 之间的随机数
1 <script> 2 /*Math.PI ----返回圆周率3.14 */ 3 var a=Math.PI; 4 console.log('a='+a);//a=3.141592653589793 5 /*Math.ceil(x) ------对数值x进行向上取整*/ 6 console.log('b='+Math.ceil(a));//b=4 7 /*Math.floor(x) ------对数值x进行向下取整*/ 8 console.log('c='+Math.floor(a));//c=3 9 /*Math.round(x) -----对数值x进行四舍五入*/ 10 console.log('d='+Math.round(18.500000));//d=19 11 console.log('d='+Math.round(18.499999));//d=18 12 /*Math.min(a,b,c...) ----返回abc...中的最小值*/ 13 console.log('min='+Math.min(0,2,5,67,335,63,99));//min=0 14 /*Math.max(a,b,c...) ---返回abc...中的最大值*/ 15 console.log('max='+Math.max(0,2,5,67,335,63,99));//max=335 16 /*Math.random() -----返回介于0 ~ 1 之间的随机数*/ 17 console.log('0~1随机数是'+Math.random());//0.22180383793467096 18 </script>
四、使用Math对象制作相应的效果
1、10个1~20的不重复的随机数
1 <body> 2 <h1 id="con1">10个1~20的不重复的随机数</h1> 3 <script> 4 var con1=document.getElementById('con1'); 5 var arr=[]; 6 for (var i = 0; i < 10; i++) { 7 var r=parseInt(Math.random()*20)+1; 8 arr.push(r); 9 console.log(arr); 10 for (var j = 0; j < i; j++) { 11 if (arr[j]==r) { 12 arr.pop(); 13 i--; 14 break; 15 } 16 } 17 } 18 con1.innerText=arr; 19 console.log(arr.length); 20 </script> 21 </body>