深入 JavaScript(4) - new运算符是如何工作的
接着上篇(//www.cnblogs.com/patrick-holynova/archive/2013/05/14/3077295.html), 来谈谈在OOP中重要的new运算.
JavaScript 不像高级语言C++, Java等本身就提供了对类的支持, 那么在Js中如何实现类, 类的实例?
- 对象字面量
- 用构造器创建
对象字面量, 例:
Detail = { 'game': 'World of Warcraft', 'class': 'Priest', 'spell': 'Holy Nova' }
这种方式没什么好说的, 重点谈谈通过构造器创建实例.
什么是构造器? 前几篇已经说过很多遍了, 我们还可以叫它构造函数(下文开始都叫它构造函数了, 因为: ). 那么它自然是一个函数. 并且这个构造函数还带有一个名字是
prototype的属性, 这个属性指向的对象, 用于初始化实例的__proto__, 也就是说新的实例们继承了这个对象!
当然, 一个构造器还必须很多内部方法, 比如[[Construct]], 暂且不谈
构造函数须要通过 new 表达式来创建新对象. 如果不使用new, 则结果依赖于具体的构造函数的写法.
比如:
d1 = Date(); // "Mon May 20 2013 10:10:38 GMT+0800 (China Standard Time)" // typeof d1 == 'string' , 产生了一个字符串, 不是一个'对象'. d2 = new Date(); // typeof d2 == 'object' , d2为一个对象
每个由构造函数创建的对象, 都有一个隐式引用到构造函数的原型对象.
d2.__proto__ === Date.prototype; // true Object.getPrototypeOf(d) === Date.prototype; // true
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new 运算是如何工作的呢?
我们先假设有这样一个构造函数:
var WOWCharacter = function(cName) { var level = 0; this.name = cName; this.getLevel = function() { return this. level; } this.setLevel = function(lv) { this.level = lv; return this.getLevel(); } }
现在创建一个角色, 创建一个类的实例:
var subsidiaryCharacter = new WOWCharacter('巫喵王'); // 现在subsidiaryCharater对象是这样的 { name: '巫喵王', getLevel: function(){...}, setLevel: function(){...} }
你可能会问, level 属性哪儿去了? 其实它是一个'私有变量', 是不能直接访问的, 这个我最在文章最后介绍一点, 不是本篇重点.
new 的执行过程
- 创建一个新的对象, obj = new Object();
- 调用 WOWCharacter 构造函数: 传入参数(如果有的话), 本例中为 ('巫喵王'), 并且令构造函数中的 this 为 创建的新对象 obj
- 如果构造函数返回了一个对象, 那么最终的新实例为这个对象(本例中, 构造函数无返回值, 通常也是这么做的, 不让其有返回值.)
如果构造函数没有返回一个对象, 那么就让第1步中创建的对象 obj 为最终的返回值. subsidiaryCharacter = obj.
-- over --
new运算聊完了, 上面提到私有变量的问题, level 就是一个私有的变量, 只能通过'特权函数' getLevel, setLevel访问.
直接 subsidiaryCharacter.level 是取不到值的, 为什么? 闭包
下次谈谈Js中的闭包吧.