列表

stl中的列表实际上是双向列表

列表节点ADT

成员 功能
data 数据域
pred 直接前驱
succ 直接后继
接口 功能
insertAsPred 作为直接前驱插入
insertAsSucc 作为直接后继插入
  • 将插入的接口写在了列表中。没有想到过的设计。
  • 复习下双向列表的插入。
template <typename T>
Pos(T) 
LinkNode<T>::insertAsPred(const T &e)
{
    Pos(T) pnode = new LinkNode<T>(e, _pred, this); 
    _pred->succ = pnode;
    _pred = pnode; 
    return pnode;
}

其实就是俩个点,第一,新插入节点的前缀指向原来的前缀,原来前缀的后缀指向新插入的点。
第二,新插入节点的后缀指向原来节点,原来节点的前缀指向新节点

列表ADT

成员

成员 功能
_size 维护列表节点数目
_header 头哨兵
_trailer 尾哨兵
  • 哨兵的作用在列表中可以帮我们判断很多事情。在做很多事情的时候都很方便。
  • 但是对于列表的使用者来说,哨兵是隐藏的,是在构造列表对象的时候就会构造的。
  • 即使这里构造的不是双向列表,而是单向列表,构造哨兵也是非常有意义的。

接口

接口一览

操作接口 功能 适用对象
size() 返回节点数 列表
first() 返回首节点位置 列表
last() 返回末节点位置 列表
insertAsFirst(e) 插入首节点 列表
insertAsLast(e) 插入末节点 列表
insertBefore(e) 插入直接前驱 列表
insertAftere(e) 插入直接后继 列表
insert操作均返回新节点位置
remove(p) 删除节点p处的位置, 返回其数值 列表
isdisordered() 判断列表是否有序 列表
sort() 排序 列表
find(e) 查找, 失败返回NULL 列表
search(e) 查找, 失败返回不大于e的节点 有序列表
deduplicate() 去重 列表
uniquify() 去重 有序列表
traverse() 遍历 列表

通用接口

构造

因为头尾哨兵的存在,所以在构造的时候需要初始化哨兵, 且串成双向链表

_header = new LinkNode<T>();
_trailer = new LinkNode<T>();
_header->pred = nullptr; _header->succ = _trailer;
_trailer->pred = _header; _trailer->succ = nullptr;

insert

概念:
头尾节点:指的是哨兵节点。哨兵的存在大大简化了算法的实现

首末节点:指的是列表可见节点。

代码重用的思想在列表中得到非常大的体现。这里以列表的前插为例。

template <typename T>
Pos(T) 
List<T>::insertBefore(Pos(T) p, const T &e)
{
    return p->insertAsPred(e); 
}

template <typename T>
Pos(T) 
List<T>::insertAsLast(const T &e)
{
    insertBefore(_trailer, e); //[1]
}
  • 在一开始的时候使用的是first和last,即insertAfter(last(), e);, 这样错误的问题在于first和last并不
    能保证一直存在,比如最开始空列表的时候。
  • 即使在一开始在首节点,即insertBefore(first(), e) 因为存在哨兵节点,不需要做特殊处理。

  • 复制构造
    • 在有了插入之后,我们就可以构造一个类似向量中copyfrom的轮子
    • copyNodes();
    • 实现很简单
template <typename T>
void 
List<T>::copyNodes(Pos(T) p, int n)
{
    while(n--)
    {
        insertAsLast(p->data);
        p->succ;  
    }
}

...

List(const List &l)
{
    copyNodes(l.first(), l.size());
}

find

对于列表来说,在无序情况下和有序情况下查找情况是差不多的,原因是如果我们希望访问一个节点。只能通过它
的前缀的前缀的前缀...的前缀依次访问pos才可以得到(或者是后缀),所以当前节点仅仅知道它的前一个节点和
后一个节点。

remove

  • 注意语义,以前自己在构造列表删除的时候往往删除完就没有了,其实返回删除位置的数据域是一个很好的选择
  • 根据删除,可以用来定义析构

~List () { while(_size) remove(_header->succ); delete _tailer; delete _header; }

唯一化

  • 唯一化的时候从前向后遍历,从后向前遍历都是没有错的。这里讲下书中的思路。
template <typename T>
int 
List<T>::deduplicate()
{
    int oldsize = _size;
    Pos(T) scan = _header, q;
    int r = 0;
    while((scan = scan->succ)  != _trailer)
    {
        if((q = find(scan->data, r, scan)))
        {
            remove(q);   
        }
        else{
            ++r;
        }
    } 
    return oldsize - _size;
}

书中的思路是一直保持scan的前缀子序列是有序的,如果遇到雷同,remove子序列中雷同节点,然后继续向下遍历。

遍历

还是向量那点东西

有序接口

查找

同无序查找的区别不同主要在于有序查找的语义不同,其返回的是不大于目标元素的的最后者

template <typename T>
Pos(T) 
List<T>::search(const T &e, int n, Pos(T) p) const
{
    assert(0 <= n < _size); 
    while(n--)
    {
        if((p = p->pred) <= e) // 这里的判断不同
            return p;
    } 
    return p->pred;
}

唯一化

在已经排序的情况下,进行唯一化仍然先尝试延用在向量使用的时候的思路

template <typename T>
int
List<T>::uniquify()
{
    if(_size < 2)
        return 0;
    int oldsize = _size;
    Pos(T) curr = _header->succ; 
    Pos(T) succ = nullptr;
    while((succ = curr->succ) != _trailer)
    {
        if(succ->data == curr->data)
        {
            remove(succ);
        }
        else{
            curr = curr->succ; 
        }
    } 
    return oldsize - _size;
} 
  • 与无序去重区别就在于,经过排序之后,列表中的相同元素会排列在一起,所以只需要判断相邻元素是否
    相同即可。如果相同就删除后者,让succ指针继续指向当前指针的后继。如果不同,调整当前指针。

排序

以下一次实现 列表版本的几种排序

  • 冒泡排序
  • 插入排序
  • 选择排序
  • 归并排序
冒泡排序

原来bubble接口语义不用改变, 但是bubbleSort接口需要改变。因为此时来说,如果和之前向量相同语义,
我们就需要让trailer对外可见,但这不是我们想要的。因此使用如下接口


class List{
...
    void bubbleSort(Pos(T) p, int n) // 采取位置配合size的方式。
    {
        Pos(T) high = p;
        while(n--)
            high = high->succ; 
        while(p != (high = bubble(p, high)));
    }
...
}

template <typename T>
Pos(T) 
List<T>::bubble(Pos(T) low, Pos(T) high)
{
    Pos(T) last = low;
    while((low = low->succ)  != high)
    {
        if(low->data < low->pred->data)
        {
            last = low;
            std::swap(low->data, low->pred->data);    
        }
    }
    return last;
}
插入排序

新的排序, O(n2); 三大基础排序,冒泡排序,选择排序,插入排序。

插入排序的思想是将数组分为有序前缀和无序后缀。我更喜欢叫它为插牌排序,就是模拟抓牌的一个过程。
每抓到一张牌的时候,总是要在手里的牌检索,自小到大,插入到第一个大于新牌的前面,否则插到最后。

数组做法

void insertSort(int *arr, int low, int high)
{
    int len = high - low;
    int i, j, k;
    for(k = 1; k < len; ++k)// k 维护无序队列,因为1个数字天然有序,所以从1开始
    {
        for(j = 0; j < k; ++j) // k 同时也是有序队列的上界,使用j在有序队列中遍历。
                               //寻找位置,必须从前向后寻找
        {
            if(arr[k] < arr[j]) //[1]
                break;
        }
        int tmp = arr[k]; // 接下来就是数组的插入过程
        for(i = k; i > j; --i)
        {
            arr[i] = arr[i-1];
        }
        arr[j] = tmp; 
    }
}
  • [1] 注意为了保证稳定性,我们采取的比较方式

一个可以的优化

int binSearch(int *arr, int value, int low, int high) // 采用binSearch的方式平衡最好最坏情况
{
    while(low < high)
    {
        int mid = (low + high) >> 1;
        value <= arr[mid] ? high = mid  : low = mid + 1;
    }
    return low;
}
void insertSort(int *arr, int low, int high)
{
    int len = high - low;
    int i, j, k;
    for(k = 1; k < len; ++k)
    {
        j = binSearch(arr, arr[k], 0, k);
        int tmp = arr[k];
        for(i = k; i > j; --i)
        {
            arr[i] = arr[i-1];
        }
        arr[j] = tmp; 
    }
}

列表版本

void insertSort(Pos(T) p, int n)
{
    Pos(T) scan = p;
    Pos(T) high = p;
    Pos(T) ret;
    while(n--)
        high = high->succ;  
    int r = 0;
    while(scan != high)
    {
        auto pos = search(scan->data, r++, scan); //1
        insertAfter(pos, scan->data); 
        scan = scan->succ;//2
        remove(scan->pred); 
    }
}
  • 1 列表版本可以通过search调用快速找到在有序前缀中需要插入的位置。
  • 2 所示的remove方法,先走再删除是合理的,因为存在trailer,而且是比较好的方法,
    如果是先删除再走的话,就需要一个新的指针来记录位置, 我的源代码中有这个实现。
选择排序
template <typename T>
void 
List<T>::selectSort(Pos(T) p, int n)
{
    Pos(T) high = p;
    while(n--)
        high = high->succ; 
    while(p != high)
    {
        std::swap(selectMax(p, high)->data , high->pred->data );
        high = high->pred; 
    }
}

template <typename T>
Pos(T) 
List<T>::selectMax(Pos(T) low, Pos(T) high)
{
    Pos(T) mx = low;
    while((low = low->succ) != high)
    {
        if(low->data >= mx->data) // [1]
          mx = low;  
    } 
    return mx;
}
  • [1] 为了保持稳定性,采用了这样的比较方式
归并排序
template <typename T>
void 
List<T>::mergeSort(Pos(T) p, int n)
{
    if( n < 2 ) return ;
    Pos(T) p2 = p;
    int mid = n >> 1;
    int a = mid;
    while(a--) p2 = p2->succ; 
    mergeSort(p, mid);
    mergeSort(p2, n - mid);
    if(p2->pred->data > p2->data)
      merge(p, mid, n);  
}

template <typename T>
void
List<T>::merge(Pos(T) p, int mid, int n)
{
    int lenB = mid;
    int lenC = n - mid;
    Pos(T) A = p;
    T * B = new T[mid];
    for(int i = 0; i<mid; ++i)
    {
        B[i]= p->data;
        p = p->succ;  
    }
    Pos(T) C = p;
    for(int j = 0, k = 0; j < lenB;)
    {
        if( lenC <= k || B[j] <= C->data )
        {
            A->data = B[j++];  
            A = A->succ;
        }
        if( k < lenC && C->data < B[j])
        {
            A->data = C->data;  
            A = A->succ;
            C = C->succ; 
            ++k;
        }  
    }
    delete []B;
} 
  • 手撸出来这个代码我觉得我已经对归并排序掌握的很深了。虽然刚开始的时候在递归中忘记添加递归基了。

逆置列表

有俩种操作

  1. 第一种修改前驱,后继指针。一次遍历完成。
  2. 第一种修改前驱,后继指针。俩次遍历完成。
  3. 交换指针的前驱后继
  4. 交换数据域
template <typename T>
void 
List<T>::reverse()
{
    Pos(T) first = _header;
    Pos(T) second = _header->succ; 
    while(second != _trailer)
    {
        first->succ = first->pred;
        first->pred = second; 
        first = second;
        second = second->succ;   
    }
    first->succ = first->pred;
    first->pred = second; 
    _trailer->succ = _trailer->pred;
    _trailer->pred = nullptr;
    std::swap(_header, _trailer);   
}
template <typename T>
void 
List<T>::reverse2()
{
    Pos(T) p = _header;
    Pos(T) q = _header->succ; 
    while(p != _trailer)
    {
        p->pred = q;
        p = q;
        q = q->succ;  
    }
    _trailer->pred = nullptr;  
    p = _header;
    q = _header->succ;
    while(p != _trailer)
    {
        q->succ = p;
        p = q;
        q = p->pred;  
    } 
    _header->succ = nullptr; 
    std::swap(_header, _trailer); 
}

//交换指针
template <typename T>
void 
List<T>::reverse3()
{
    Pos(T) p = _header;
    for(; p; p = p->pred)
    {
        std::swap(p->pred, p->succ);
    }
    std::swap(_header, _trailer);     
}

// 交换数据
template <typename T>
void 
List<T>::reverse4()
{
    Pos(T) p = _header;
    Pos(T) q = _trailer;
    while(1)
    {
        p = p->succ;  
        if( p == q)
            break;
        q = q->pred;
        if( p == q)
            break;
        std::swap(p->data, q->data);    
    }
}

这个其实只要画好图,就很容易理解。

单链表逆置同理,但只能利用第一个思想,即利用俩个指针,一个指向pre, 一个指向curr, 一个指向next

// 虚拟head, tail 
curr = pre = NULL;
next = head;
while(next != NULL)
{
    pre = curr;
    curr = next;
    next = next->succ;
    curr->succ = pre;
}
swap(head, tail);

孪生栈的实现

需要注意的是,因为我们底层采取vector实现,比如

vector<int > ivec;
ivec.reserve(10);
ivec[9] = 1;
// 注意此时迭代器和size都不会发生任何变化。
ivec.reserve(20);
// 此时ivec会将ivec[1]抹去成一个随机值
vector<int > ivec;
ivec.reserve(10);
ivec.push_back(10);
ivec.push_back(10);
ivec.push_back(10);
ivec.reserve(20);
// 此时ivec中的3个10不会被抹去。根据stl源码很容易理解这个点

上面算是一个小坑,所以导致我们不能使用算法copy,只能手动复制。此时我们就完全将vector看做一个可变数组,只有reserve和capacity
俩个接口供给我们调用。

class TwinStack 
{ 
public: 
    TwinStack () {
        _data.reserve(initialStackSize);
        _top1 = -1;
        _top2 = _data.capacity();
        _size = 0;
    }
    void push(char flg , int e);
    int size()const {   return _size;   }
    int top1()const {   if(_top1 > -1)return _data[_top1];  }
    int top2()const {   if((size_t)_top2 < _data.capacity()) return _data[_top2];   }

//private:
    void expand();
//private: 
    vector<int> _data;
    int _top1;
    int _top2;
    int _size;
    bool full()const;
    static int initialStackSize;
}; 

int TwinStack::initialStackSize = 5;

bool 
TwinStack::full()const
{
    if(_top1 + 1 == _top2)
        return true;
    return false;
}

void 
TwinStack::push(char flg , int e)
{
    expand();
    if(flg)
    {
        _data[++_top1] = e;
        ++_size;
    }
    else{
        _data[--_top2] = e;
        ++_size;
    }
}

void
TwinStack::expand()
{
    if(full())
    {
        int oldcapacity = _data.capacity();
        int capacity = 2 * oldcapacity;
        vector<int> save;
        for(int i = 0; i < oldcapacity; ++i)
            save.push_back(_data[i]);
        _data.reserve(capacity);
        for(int i = 0; i < capacity; ++i)
        {
            _data[i] = 0;
        }
        for(int i = 0; i < oldcapacity; ++i)
        {
            _data[i] = save[i];
        }
        int i, j;
        if(_top2 < oldcapacity)
        {
            for(i = capacity - 1, j = oldcapacity - 1; j >= _top2; --i, --j)
            {
                _data[i] = _data[j];
            }
            _top2 = ++i;
        }
        else{
             _top2 = capacity;
        }
    }
}

void test0()
{
    TwinStack ts;
    srand(time(NULL));
    for(int i = 0; i < 12; ++i)
    {
        ts.push(rand() % 2, i); 
    }
    cout << "栈中实际的数目size:" << ts.size() << endl;
    cout << "栈的容量capacity:" << ts._data.capacity() << endl;
    for(int i = 0; i < ts._data.capacity() ;  ++i)
    {
        cout << ts._data[i] << endl;
    }
    cout << ts.top1() << "  " << ts.top2() << endl;
}
int main()
{
    test0();
    return 0;
}

 posted on 2018-09-28 18:54  patientcat  阅读(604)  评论(0编辑  收藏  举报