摘要: 个人的理解:gluLookAt中的eye、center和up的坐标原点是ModelView中的坐标原点,右手坐标系,Z轴正向指向显示器外侧glOrtho中的near和far参数距离相对eye而言,即以eye为原点,左手坐标系简而言之,glOrtho确定的六面体在空间中的位置随着eye和center以及up位置的变化而变化参考:Nate Robin的OpenGL参考范例 阅读全文
posted @ 2013-07-24 10:00 pasuka 阅读(873) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 频域和时域的模态辨识方法有很多种,但是缺乏标准的算例考题来对不同方法进行精度、计算效率等多方面比较,所以2011年第28届IMAC会上专门准备了频域和时域的数值与实验数据作为标准考题方便比较评判。链接http://www.me.mtu.edu/imac_mpehttp://www.me.mtu.edu/imac_oma 阅读全文
posted @ 2013-07-24 09:45 pasuka 阅读(272) 评论(0) 推荐(0) 编辑