个人的理解:
gluLookAt中的eye、center和up的坐标原点是ModelView中的坐标原点,右手坐标系,Z轴正向指向显示器外侧
glOrtho中的near和far参数距离相对eye而言,即以eye为原点,左手坐标系
简而言之,glOrtho确定的六面体在空间中的位置随着eye和center以及up位置的变化而变化
参考:Nate Robin的OpenGL参考范例