Ant Design Pro 脚手架+umiJS 实践总结
本文转自心晴安夏博客:https://www.cnblogs.com/lihuijuan/p/11242976.html
一、简介
1、Ant Design Pro
Ant Design Pro是一款搭建中后台管理控制台的脚手架 ,基于React,dva.js,Ant Design
(1)其中dva主要是控制数据流向,是纯粹的数据流,用作状态管理
使用React技术栈管理大型复杂的应用往往要使用Redux来管理应用的状态,然而随着深度使用,Redux也暴露出了一些问题。dva 是一种改良Redux的架构方案,是基于现有应用架构 (redux + react-router + redux-saga 等)的一层轻量封装,简化了redux和redux-saga使用上的诸多繁琐操作。
(2)ant design是一个基于react打造的一个服务于企业级产品的UI框架。
2、umiJS是一个控制路由
以路由为基础,用来控制路由
二、实践分析
1、使用Ant Design pro脚手架官网来搭建项目,根据官网教程比较容易,
根据官网可知,使用ant design pro生成的项目目录为:
其中最重要的四个文件夹,services、models、mock、pages
- sevices:数据接口
- models:数据处理
- mock:模拟数据
- pages:页面
pages触发models中的方法来处理数据,若为异步操作在models中需要调用services中的数据接口方法,在后台未写完时可以通过mock中的模拟数据来调试
具体来说,也即是使用dva时,数据流向或者说触发流程为:在pages中的jsx文件中通过dispatch触发models中的js文件中的effects或者reducers中的方法,其中effects中的方法是异步操作,通过yield call(调用接口函数方法名)调用从services中js文件引入的定义好的调用接口方法,然后通过yield put({type: 'reduceres中的方法'});来触发 reducers中的方法来修改state。
数据流向图如下:
数据的改变发生通常是通过:
- 用户交互行为(用户点击按钮等)
- 浏览器行为(如路由跳转等)触发的
当此类行为会改变数据的时候可以通过 dispatch 发起一个 action,如果是同步行为会直接通过 Reducers 改变 State ,如果是异步行为(副作用)会先触发 Effects 然后流向 Reducers 最终改变 State 。
简单的实例如下:
1、welcome.jsx文件
import React from 'react'; import { Form, Input, Button, InputNumber } from 'antd'; import { connect } from 'dva'; //将form注入到props中 @Form.create() //将models中的状态state绑定到props中,解构出myInfo,以myInfo命名绑定到props上 @connect(({lhj:{myInfo}})=>({ //箭头函数返回一个对象,必须在对象外面加上一个括号 myInfo })) class Welcome extends React.Component{ handleSubmit = e=>{ const { form, dispatch } = this.props; e.preventDefault(); //校验输入域的值 form.validateFields((err,values) =>{ if(!err){ console.log(values); //验证成功 传入对象{type: 'lhj/check',payload: {...values,}},调用lhj中的check函数, dispatch({ type: 'lhj/check', payload: { ...values, } }); } }) //console.log('submit',form.getFieldValue('username')); } handleReset = ()=>{ this.props.form.resetFields(); } render(){ const { getFieldDecorator } = this.props.form; return ( <div> <Form onSubmit={this.handleSubmit} layout="inline"> <Form.Item label="姓名"> {getFieldDecorator('username', { rules: [{required: true, message: 'please input your username'}] })(<Input placeholder="username"/>)} </Form.Item> <Form.Item label="年龄"> {getFieldDecorator('age',{ rules: [ // {type: 'number', message: 'this must be a number'}, {required: true, message: 'please input your age'} ] })(<InputNumber placeholder="age"/>)} </Form.Item> <Form.Item> <Button type="primary" htmlType="submit">查询</Button> </Form.Item> <Form.Item> <Button onClick={this.handleReset}>取消</Button> </Form.Item> </Form> {this.props.myInfo.username}-{this.props.myInfo.age} </div> ); } } export default Welcome;
2、services/lhj.js文件
import request from '@/utils/request'; export async function lhjCheck(params){ console.log(params,'services') return request('/api/lhj', { params }); }
3、models/lhj文件
import {lhjCheck} from '@/services/lhj'; const lhjModel = { namespace: 'lhj', state: { myInfo: { username: '', age: 0, } }, effects: { *check({ payload },{ call, put }){ // console.log(payload,'lhj/check'); const res = yield call(lhjCheck, payload); // console.log(res,'res');//res为从mock中返回的虚拟数据 yield put({ type: 'checkInfo', payload: { myInfo: res }, }) }, }, reducers: { checkInfo(state, { payload }){ console.log(state,payload,'checkInfo'); return { ...state, ...payload,//同名的会覆盖掉 } }, saveInfo(state){ return { } }, } } export default lhjModel;
4、mock/lhj.js文件
export default { 'Get /api/lhj': { username: 'lhj', age: 24 }, }
三、几个知识点总结:
1、connect的作用是将组件和models结合在一起。将models中的state绑定到组件的props中。并提供一些额外的功能,譬如dispatch。通过connect
来绑定model state。意味着Component里可以拿到Model中定义的数据,Model中也能接收到Component里dispatch的action。实现了Model和Component的连接。注意@connect必须放在export default class前面
当在组件里发起action时,直接dispatch就行了(
dispatch({
type: `monthCard/query`,
payload: {}//需要传递的数据
})
),dva会帮你自动调用effects/reducers。当发起同步action时,type写成'(namespace)/(reducer)'
dva就帮你调用对应名字的reducer直接更新state,当发起异步action,type就写成'(namespace)/(effect)'
,dva就帮你调用对应名字的effect,然后通过yield put调用reducer来实现异步更新state
3、项目的开发流程一般是从设计model state开始进行抽象数据,完成component后,将组件和model建立关联,通过dispatch一个action,在reducer中更新数据完成数据同步处理;当需要从服务器获取数据时,通过Effects数据异步处理,然后调用Reducer更新全局state。是一个单向的数据流动过程。