HTML5 video 详解 属性 事件 方法
时至今天 2016年12月9日,chrome 的 版本 55.0.2883.75 (64-bit)。浏览器自带的播放器已经足够强大了,看下图,现在完全没必要去自己创建个播放器了。(可以想象html5视频播放器就是一套theme(皮肤))
1.0.1. 那么 HTML5 (视频)- 如何工作 ?
HTML5 中显示视频,您所有需要的是:
<video width="320" height="240" controls> <source src="/example/video/movie.mp4" type="video/mp4"> <source src="/example/video/movie.ogg" type="video/ogg"> 您的浏览器不支持Video标签。 </video>
1.0.2. 视频格式与浏览器的支持
如此的话,只需要写
<source src="/example/video/movie.mp4" type="video/mp4"> <source src="/example/video/movie.ogg" type="video/ogg">
就能支持所有的浏览器播放格式
1.0.3. 标签的属性
//autoplay 则视频在就绪后马上播放。 //controls 用户显示控件,比如播放按钮。 //width 频播放器的宽度。 //height 设置视频播放器的高度 //loop 文件完成播放后再次开始播放。 //preload 视频在页面加载时进行加载,并预备播放 // src 要播放的视频的 URL。 let ele = `<div id="videoPlayModal" data-type='m9' class='fn-hide '> <video id="video1" width="854" height="480" controls autoPlay preload > <source src=${url} /> 您的浏览器不支持Video标签。 </video> </div>`
1.0.4. 使用 DOM 进行控制video
简单的例子
var myVid=document.getElementById("video1"); //获取video 元素 myVideo.play(); //播放视频 myVideo.pause(); //暂停视频 myVideo.width=560; //设置视频宽度 myVideo.height=560; //设置视频高度
1.0.5. 视频全屏
chrome
document.getElementById('video1').webkitRequestFullScreen()
document.webkitCancelFullScreen();
Firefox
document.getElementById('video1').mozRequestFullScreen();
document.mozCancelFullScreen();
// W3C 提议
document.getElementById('video1').requestFullscreen();
document.exitFullscreen();
【css伪类】
:fullscreen – 当前全屏化的元素 :fullscreen-ancestor – 所有全屏化元素的祖先元素
1.0.6. HTML5 - 方法、属性以及事件
var myVid=document.getElementById("video1"); //播放的速度 myVid.playbackRate = 1 myVid.onloadstart = function(){ console.log(`onloadstart 客户端开始请求数据 `); } myVid.ondurationchange=function(){ console.log(`durationchange 资源长度改变 `); } myVid.onratechange=function(){ console.log(`onratechange //播放速率改变 `); } myVid.onseeking=function(){ console.log(` //seeking 寻找中 点击一个为(缓存)下载的区域`); } myVid.onseeked=function(){ console.log(` //seeked 寻找完毕 `); } myVid.onplay=function(){ console.log(`开始播放时触发 `); } myVid.onwaiting=function(){ console.log(`播放由于下一帧数据未获取到导致播放停止,但是播放器没有主动预期其停止,仍然在努力的获取数据,简单的说就是在等待下一帧视频数据,暂时还无法播放。 `); } myVid.onplaying=function(){ console.log(`真正处于播放的状态,这个时候我们才是真正的在观看视频。 `); } myVid.oncanplay=function(){ console.log(`视频播放器已经可以开始播放视频了,但是只是预期可以正常播放,不保证之后的播放不会出现缓冲等待。 `); } myVid.onpause=function(){ console.log(`暂停播放时触发 `); } myVid.onended=function(){ alert(` //播放结束 loop 的情况下不会触发 `); } myVid.onvolumechange=function(){ console.log(`音量改变 `); } myVid.onloadedmetadata=function(){ console.log(`获取视频meta信息完毕,这个时候播放器已经获取到了视频时长和视频资源的文件大小。 `); } myVid.onloadeddata=function(){ console.log(`"视频播放器第一次完成了当前播放位置的视频渲染。"`); } myVid.onabort=function(){ console.log(`客户端主动终止下载(不是因为错误引起), `); } myVid.onerror=function(){ console.log(`请求数据时遇到错误`); //1.用户终止 2.网络错误 3.解码错误 4.URL无效 alert(myVid.error.code); } //客户端请求数据 myVid.onprogress=function(){ console.log(`客户端正在请求数据 触发多次,是分段请求的`); console.log(myVid.buffered); //0.此元素未初始化 1.正常但没有使用网络 2.正在下载数据 3.没有找到资源 console.log(`networkState ${myVid.networkState}`); // //当前播放的位置,赋值可改变位置 myVid.currentTime = 11 从11秒位置开始播放 console.log(myVid.currentTime); // //返回当前资源的URL console.log(myVid.currentSrc); console.log(myVid.videoWidth); //播放结束 返回true 或 false console.log(myVid.ended); //音量大小 为0-1 之间的值 console.log(myVid.volume); //当前资源长度 console.log(myVid.duration); console.log(myVid.startDate) // myVid.currentTime = 11