js判断鼠标旋转度数以及顺逆方向详解
有一个需求,判断鼠标绕某点顺时针旋转n度后做什么事,逆时针旋转n度后作什么事,即可用到本案例
首先我们可以得到三个点,分别为中心点,起始点和结束点,于是可以知道三点的坐标,再通过余弦定理求出旋转角度,同时可知三边的向量,便可通过叉乘求出方向为顺时针还是逆时针。
运算代码如下:
1 var pointA = { 2 X: 500, 3 Y: 300 4 }; 5 var pointB = {}; 6 var pointC = {}; // A,B,C分别代表中心点,起始点,结束点坐标 7 // 这里通过鼠标的移动获取起始点和结束点 8 var typeMouse = false; 9 var allA = 0; // 存放鼠标旋转总共的度数 10 $(document).on('mousedown', function(e) { 11 pointB.X = e.pageX; 12 pointB.Y = e.pageY; 13 typeMouse = true; //获取起始点坐标 14 }); 15 $(document).on('mousemove', function(e) { 16 if(typeMouse) { 17 pointC.X = e.pageX; 18 pointC.Y = e.pageY; // 获取结束点坐标 19 var AB = {}; 20 var AC= {}; 21 AB.X = (pointB.X - pointA.X); 22 AB.Y = (pointB.Y - pointA.Y); 23 AC.X = (pointC.X - pointA.X); 24 AC.Y = (pointC.Y - pointA.Y); // 分别求出AB,AC的向量坐标表示 25 var direct = (AB.X * AC.Y) - (AB.Y * AC.X); // AB与AC叉乘求出逆时针还是顺时针旋转 26 var lengthAB = Math.sqrt( Math.pow(pointA.X - pointB.X, 2) + 27 Math.pow(pointA.Y - pointB.Y, 2)), 28 lengthAC = Math.sqrt( Math.pow(pointA.X - pointC.X, 2) + 29 Math.pow(pointA.Y - pointC.Y, 2)), 30 lengthBC = Math.sqrt( Math.pow(pointB.X - pointC.X, 2) + 31 Math.pow(pointB.Y - pointC.Y, 2)); 32 var cosA = (Math.pow(lengthAB, 2) + Math.pow(lengthAC, 2) - Math.pow(lengthBC, 2)) / 33 (2 * lengthAB * lengthAC); // 余弦定理求出旋转角 34 var angleA = Math.round( Math.acos(cosA) * 180 / Math.PI ); 35 if (direct < 0){ 36 allA -= angleA; //叉乘结果为负表示逆时针旋转, 逆时针旋转减度数 37 } else { 38 allA += angleA; //叉乘结果为正表示顺时针旋转,顺时针旋转加度数 39 } 40 pointB.X = pointC.X; 41 pointB.Y = pointC.Y; //运算结束后将起始点重新赋值为结束点,作为下一次的起始点 42 } 43 }); 44 $(document).on('mouseup', function(e) { 45 typeMouse = false; 46 });
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