摘要: 背景是有一个游戏服务器一直以来都是写SQL的, 后来改过一段时间的redis, 用的是别的员工写的类orm方式将实体类型映射成各种key-value对进行写入, 但是仍有一个缺点就是需要在增\删\改的时候显式调用API, 更糟糕的是要注明删\改的字段名, 不然就会整个实体重写入. 实际使用中经常会出 阅读全文
posted @ 2018-08-19 20:31 陈惊蛰 阅读(631) 评论(0) 推荐(0) 编辑