【设计模式】组合模式
组合模式
简介
组合模式为叶子节点和容器节点提供了公共的抽象构建类,客户端无需关心所操作的对象是叶子节点还是容器节点,只需针对抽象构建类编程处理即可。
组合模式:组合多个对象形成树形结构以表示具有部分-整体关系的层次结构。组合模式让客户端可以统一对待单个对象和组合对象。
结构
实现
- 确保应用的核心模式能够以树状结构表示。尝试将其分解成简单元素和容器。记住,容器必须能够同时包含简单元素和其他容器。
- 声明组件接口及其一系列方法,这些方法对简单和复杂元素都有意义。
- 创建一个叶节点类表示简单元素。程序中可以有多个不同的叶节点类。
- 创建一个容器类表示复杂元素。在该类中,创建一个数组成员变量来存储对于其子元素的引用。该数组必须能同时保存叶节点和容器,因此请确保将其声明为组合接口类型。
- 最后,在容器中定义添加和删除子元素的方法。
#include <iostream>
#include <algorithm>
#include <list>
#include <string>
#include <memory>
#include <typeinfo>
// 组件类
class Component {
protected:
Component *parent_;
public:
virtual ~Component() {}
void setParent(Component *parent) {
this->parent_ = parent;
}
Component* getParent() const {
return this->parent_;
}
virtual void add(Component* component) {}
virtual void remove(Component* component) {}
virtual bool isComposite() const {
return false;
}
virtual std::string operation() const = 0;
};
// 叶节点类
class Leaf: public Component {
public:
std::string operation() const override {
return "Leaf";
}
};
// 容器类
class Composite: public Component {
protected:
std::list<Component *> children_;
public:
void add(Component *component) override {
this->children_.push_back(component);
component->setParent(this);
}
void remove(Component *component) override {
// if( find(children_.begin(), children_.end(), component) != children_.end() ) {
// children_.remove(component);
// component->setParent(nullptr);
// }
children_.remove(component);
component->setParent(nullptr);
}
bool isComposite() const override {
return true;
}
std::string operation() const override {
std::string result;
for(const Component* c : children_) {
if( c == children_.back() ) {
result += c->operation();
} else {
result += c->operation() + "+";
}
}
return "Branch(" + result + ")";
}
};
//
void ClientCode(Component* component) {
//...
std::cout << "REST: " << component->operation();
//...
}
//
void ClientCode2(Component* component1, Component* component2) {
//...
if(component1->isComposite()) {
component1->add(component2);
}
std::cout << "REST: " << component1->operation();
//...
}
int main(int argc, char *argv[]) {
// std::shared_ptr<Component> simple = std::make_shared<Leaf>();
// std::shared_ptr<Component> simple(new Leaf);
Component *simple = new Leaf;
std::cout << "Client: simple component: " << std::endl;
ClientCode(simple);
std::cout << std::endl << std::endl;
// std::shared_ptr<Component> tree = std::make_shared<Composite>();
// std::shared_ptr<Component> branch1 = std::make_shared<Composite>();
// std::shared_ptr<Component> branch2 = std::make_shared<Composite>();
// std::shared_ptr<Component> leaf_1 = std::make_shared<Leaf>();
// std::shared_ptr<Component> leaf_2 = std::make_shared<Leaf>();
// std::shared_ptr<Component> leaf_3 = std::make_shared<Leaf>();
Component *tree = new Composite;
Component *branch1 = new Composite;
Component *branch2 = new Composite;
Component *leaf_1 = new Leaf;
Component *leaf_2 = new Leaf;
Component *leaf_3 = new Leaf;
branch1->add(leaf_1);
branch1->add(leaf_2);
branch2->add(leaf_3);
tree->add(branch1);
tree->add(branch2);
std::cout << "Client: component tree: " << std::endl;
ClientCode(tree);
std::cout << std::endl << std::endl;
std::cout << "Client: component tree not check: " << std::endl;
branch1->remove(leaf_2);
// branch1->remove(leaf_2);
ClientCode2(tree, simple);
std::cout << std::endl << std::endl;
delete simple;
delete tree;
delete branch1;
delete branch2;
delete leaf_1;
delete leaf_2;
delete leaf_3;
return 0;
}
# -*- coding: utf-8 -*-
from __future__ import annotations
from abc import ABC, abstractmethod
from typing import List
class Component(ABC):
"""
"""
@property
def parent(self) -> Component:
return self._parent
@parent.setter
def parent(self, parent: Component):
self._parent = parent
def add(self, component: Component) -> None:
pass
def remove(self, component: Component) -> None:
pass
def is_composite(self) -> bool:
return False
@abstractmethod
def operation(self) -> str:
pass
class Leaf(Component):
"""
"""
def operation(self) -> str:
return "Leaf"
class Composite(Component):
"""
"""
def __init__(self) -> None:
self._children: List[Component] = []
def add(self, component: Component) -> None:
self._children.append(component)
component.parent = self
def remove(self, component: Component) -> None:
self._children.remove(component)
component.parent = None
def is_composite(self) -> bool:
return True
def operation(self) -> str:
results = []
for child in self._children:
results.append(child.operation())
return f"Branch({'+'.join(results)})"
def client_code(component: Component) -> None:
print(f"RESULT: {component.operation()}", end="")
def client_code2(component1: Component, component2: Component) -> None:
if component1.is_composite():
component1.add(component2)
print(f"RESULT: {component1.operation()}", end="")
if __name__ == "__main__":
simple = Leaf()
print("Client: I've got a simple component:")
client_code(simple)
print("\n")
tree = Composite()
branch1 = Composite()
branch1.add(Leaf())
branch1.add(Leaf())
branch2 = Composite()
branch2.add(Leaf())
tree.add(branch1)
tree.add(branch2)
print("Client: Now I've got a composite tree:")
client_code(tree)
print("\n")
print("Client: I don't need to check the components classes even when managing the tree:")
client_code2(tree, simple)
实例
问题描述
同上。
问题解答
同上。
总结
优点
- 你可以利用多态和递归机制更方便地使用复杂树结构。
- 开闭原则。 无需更改现有代码, 你就可以在应用中添加新元素, 使其成为对象树的一部分。
缺点
- 对于功能差异较大的类, 提供公共接口或许会有困难。 在特定情况下, 你需要过度一般化组件接口, 使其变得令人难以理解。
场景
- 如果你需要实现树状对象结构,可以使用该模式。
- 如果你希望客户端代码以相同方式处理简单和复杂元素,可以使用该模式。
与其他模式的关系
- 桥接模式、状态模式和策略模式(某种程序上包括适配器模式)的接口都非常相似,实际上,它们都基于组合模式,即将工作委派给其他对象,不过也都各自解决了不同的问题。
- 可以在创建复杂组合树时使用生成器(建造者)模式,因为这可使其构造步骤以递归的方式运行。
- 责任链模式通常和组合模式结合使用。在这种情况下,叶组件接收到请求后,可以将请求沿包含全体父组件的链一直传递至对象树的底部。
- 可以使用迭代器模式来遍历组合树。
- 可以使用访问者模式对整个组合树执行操作。
- 可以使用享元模式实现组合树的共享叶节点以节省内存。
- 组合模式和装饰模式的结构图很相似, 因为两者都依赖递归组合来组织无限数量的对象。
- 大量使用组合模式和装饰模式的设计通常可从对于原型模式的使用中获益。 你可以通过该模式来复制复杂结构, 而非从零开始重新构造。