峡谷partners——团队作业六:Beta冲刺总结随笔

[团队作业六:Beta冲刺总结随笔]

作业基本信息

这个作业属于哪个课程 福州大学2021春软件工程实践S班
这个作业要求在哪里 团队作业六——beta冲刺+事后诸葛亮
团队名称 峡谷partners
这个作业的目标 Beta冲刺总结随笔
其他参考文献 《构建之法》 项目管理之事后诸葛亮会议
汇总博客 团队作业六:Beta阶段置顶集合随笔

任务完成情况

预期任务 完成情况
资源寻找 游戏音效 已实现
游戏素材 已实现
博客撰写 换组交接博客 已实现
alpha阶段问题总结 已实现
凡事预则立 已实现
代码规范 已实现
7篇冲刺随笔 已实现
用户使用调查报告 已实现
beta冲刺总结 已实现
功能完善 新增关卡 已实现
关卡跳转 已实现
场景2d灯光设置 已实现
新增功能 新增服务器端 已实现
新增重新开始功能 已实现
游戏策划 重新设计地图,调整难度 已实现
调整人物跳跃所需的力大小,力太小时面对地刺难度太大 已实现
调整移动旋转灵敏度,太高会导致操作困难 已实现
游戏元素调整,降低地刺的难度,增加冰面 已实现
bug修复 修复特效无颜色bug 已实现
进入关卡蓝屏bug 已实现
耳朵屏bug 已实现
重载多余光照bug 已实现
过关传送门贴图覆盖 已实现
过关动画失效 已实现

改进计划完成情况

改进计划 完成情况
解决安卓自带的返回键不可用(即无法正确将游戏退出APP)问题 已完成
配置游戏音效 已完成
缩短游戏的加载时间 已完成
暂停界面添加“重新开始”选项 已完成
难度调节(人物跳跃所需的力太小、移动旋转灵敏度太高导致游戏难度不合理) 已完成
更多的关卡设计 已完成,实现三个关卡的制作
搭建服务器端 未完成,可以实现通讯,但交互方面还需要继续完善。
目前不是C++写的,当前云服务器是linux系统,所以可能暂时没法兼容
团队分工 已完成,任务合理分配

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重新开始

show #### 暂停 #### 重新开始 #### 闯关成功

体验、收获、心得

姓名 体验、收获、心得
洪鸿林 服务器端编写对平台的适配性,远程部署服务器连接,开发周期性长,不易开发,同时学习了XLua开发,虽然最终没有使用,但是对于正式工作十分有用,做出了相关示例,服务端C++写的话暂时达不到技术,目前只能使用框架使用C#暂时开发,时间上却有点来不及,安排过当,没有考虑具体如何安排,应吸取教训
庄康泽 本来以为后期一些小bug很好解决,结果debug的时候却一个接一个冒出来,甚至出现牵一发动全身的问题,改动过程中还会陆陆续续发现其他问题,才明白真的是代码5分钟,bug2小时。
冯浩 在这次冲刺中,UI方面主要还是优化,还有就是对以前的东西进行整理,我这边的难度会比第一次小很多,而且需求方面经过第一次冲刺后期的改进,这方面的改动也不是很大。整体来说比第一次冲刺好很多,但是弦还不能松。
叶睿操 使得tilemap使用更加熟练,对人物与地图的交互有了更深刻的理解与感悟,对Unity的地图视角功能有了更细致入微的理解。
吴特锦 经过α冲刺,虽然被换组了,但是β冲刺也能很快的融入新集体中,每天都在不断的进步中,对项目也有了更深的了解,深刻感受到了完成项目的不易,仍有许多地方需要学习和进步。
林怀颖 关卡设计必须根据用户特征来设计,难度太高的话容易损失初级玩家,关卡设计算是游戏的核心,应当重视
林思灵 学习了unity是这次实践中较大的收获,学习了一门新的技术,同时也觉得游戏制作挺有趣的。同时在实践中更认识到了合作的重要性,合理的任务安排和分配可以让项目的实现快捷且轻松。
陆吉杉 此次的β冲刺是在α冲刺的基础上进行的,是基于之前的项目进行改进与创新,更加考验团队,我们组由于换组员有短暂的适应期,好在适应后所有人各司其职,终于将β冲刺完美结束

贡献度分配

学号 工作内容 贡献度
221801335 修复bug,完成第二关设计,完善关卡跳转,服务端部分编写,场景2d灯光设置 15%
221801135 第二关地图配置,操作参数调整,修复bug 13%
221801338 负责游戏UI方向,发布调查问卷,答辩 10%
221801324 地图排版设计,交互测试,三篇随笔 11%
221801229 重新开始按钮的设计及脚本的编写,测试寻找app的bug,α冲刺总结博客的编写 12.5%
221801416 设计第三关并实现第三关,两篇随笔 14.5%
221801333 设计第三关地图,bug测试,汇总博客,用户体验报告,PPT,评审表 11.5%
221801439 重写第一关,实现第二关,凡事预则立,两篇随笔 12%
posted @ 2021-06-18 01:34  峡谷partners  阅读(97)  评论(6编辑  收藏  举报