峡谷partners---团队作业六——beta冲刺第二天

作业基本信息

这个作业属于哪个课程 福州大学2021春软件工程实践S班
这个作业要求在哪里 团队作业六——beta冲刺+事后诸葛亮
团队名称 峡谷partners
这个作业的目标 记录beta冲刺
其他参考文献

SCRUM部分

成员描述

姓名 今天完成的内容 遇到的问题/困难 明天的计划安排
洪鸿林 准备期末考试复习,调节一些功能上的缺陷 暂时无太大问题 服务端编写,完善客户端储存逻辑
冯浩 优化了原来的场景,设计了第二关关卡 有一段时间没碰了,有点生疏。 继续设计关卡,优化场景
庄康泽 根据小规模用户反馈,修改了角色操作参数,使其更加合理 修改参数不是一件简单的事,你知道要调大或者调小,但是你不确定这个量具体要多少,只能反复修改,反复试错,加上unity中间未响应好几次,就有点难受,改一次加上测试就得耗掉5分钟左右,一个参数的修改得花上4次以上,还是二分法的情况,一共需要修改的参数有4组,后面根据后续的反馈可能还得再改,相当麻烦。 修改已知bug:失败界面重载光照问题。
叶睿操 重新设计第一关的地图排版,降低难度 没有什么大困难 继续第一个重新设计
吴特锦 按钮功能编写的初步实现 按钮功能的完善
林怀颖 写冲刺第二天随笔、验收队员的成果、继续设计第三关 继续做分配给我的工单
林思灵 测试游戏bug复现性 制作PPT模板
陆吉杉 继续完善第一关的重新实现 继续开始第二关

签入记录



修改角色操作参数

改变预设体设置

更换身体部件函数修改和应用

调节数值,优化用户操作,降低操作难度,通过调节旋转力大小减小了旋转速度,调节弹跳力大小设置跳跃高度。图一为预设体设置,图二为相关代码片段,图三为涉及函数



设置tirgger触发盒,进行玩家进入场景时候的相机聚焦,把原本的进入特定聚焦范围改大


更改SwapPart类,添加SwapToBlue方法调用前面以有的方法,快捷修改身体部件皮肤,这是原方法要四步

图二使用新函数只需要两步

重新构建TuTRoot的预设体,把更改后的操作类,皮肤转换类应用上去,新预设体的截图

应用到暂时有的三个预设关卡中

会议照片

PM报告

总结

如图中所展示,任务量13个,目前已经完成4个。还剩余9个要实现。

燃尽图

任务总量变化

暂无变化

项目运行截图

调节数值,优化用户操作,降低操作难度、实现皮肤变色。

posted @ 2021-06-12 22:00  峡谷partners  阅读(89)  评论(4编辑  收藏  举报