峡谷partners---团队作业六——beta冲刺第二天
作业基本信息
这个作业属于哪个课程 | 福州大学2021春软件工程实践S班 |
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这个作业要求在哪里 | 团队作业六——beta冲刺+事后诸葛亮 |
团队名称 | 峡谷partners |
这个作业的目标 | 记录beta冲刺 |
其他参考文献 | 无 |
SCRUM部分
成员描述
姓名 | 今天完成的内容 | 遇到的问题/困难 | 明天的计划安排 |
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洪鸿林 | 准备期末考试复习,调节一些功能上的缺陷 | 暂时无太大问题 | 服务端编写,完善客户端储存逻辑 |
冯浩 | 优化了原来的场景,设计了第二关关卡 | 有一段时间没碰了,有点生疏。 | 继续设计关卡,优化场景 |
庄康泽 | 根据小规模用户反馈,修改了角色操作参数,使其更加合理 | 修改参数不是一件简单的事,你知道要调大或者调小,但是你不确定这个量具体要多少,只能反复修改,反复试错,加上unity中间未响应好几次,就有点难受,改一次加上测试就得耗掉5分钟左右,一个参数的修改得花上4次以上,还是二分法的情况,一共需要修改的参数有4组,后面根据后续的反馈可能还得再改,相当麻烦。 | 修改已知bug:失败界面重载光照问题。 |
叶睿操 | 重新设计第一关的地图排版,降低难度 | 没有什么大困难 | 继续第一个重新设计 |
吴特锦 | 按钮功能编写的初步实现 | 无 | 按钮功能的完善 |
林怀颖 | 写冲刺第二天随笔、验收队员的成果、继续设计第三关 | 无 | 继续做分配给我的工单 |
林思灵 | 测试游戏bug复现性 | 无 | 制作PPT模板 |
陆吉杉 | 继续完善第一关的重新实现 | 无 | 继续开始第二关 |
签入记录
修改角色操作参数
改变预设体设置
更换身体部件函数修改和应用
调节数值,优化用户操作,降低操作难度,通过调节旋转力大小减小了旋转速度,调节弹跳力大小设置跳跃高度。图一为预设体设置,图二为相关代码片段,图三为涉及函数
设置tirgger触发盒,进行玩家进入场景时候的相机聚焦,把原本的进入特定聚焦范围改大
更改SwapPart类,添加SwapToBlue方法调用前面以有的方法,快捷修改身体部件皮肤,这是原方法要四步
图二使用新函数只需要两步
重新构建TuTRoot的预设体,把更改后的操作类,皮肤转换类应用上去,新预设体的截图
应用到暂时有的三个预设关卡中
会议照片
PM报告
总结
如图中所展示,任务量13个,目前已经完成4个。还剩余9个要实现。
燃尽图
任务总量变化
暂无变化
项目运行截图
调节数值,优化用户操作,降低操作难度、实现皮肤变色。