凡事预则立
相关问题 | 具体内容 |
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这个作业属于哪个课程 | <2021春软件工程实践S班> |
这个作业要求在哪里 | <β冲刺+事后诸葛亮> |
这个作业的目标 | <对β冲刺阶段进行一个简单的任务总结与展望> |
汇总博客 | <团队作业六:beta冲刺博客汇总> |
下一阶段需要改进完善和新增的功能
1、经过组内成员的试玩反馈,发现有如下问题需要在下一阶段进行改进完善:
①安卓自带的返回键不可用,即无法正确将游戏退出APP
②缺少游戏音效
③刚开游戏的加载界面过于长
④暂停界面缺乏“重新开始”选项
⑤人物跳跃所需的力太小、移动旋转灵敏度太高导致游戏难度攀升
⑥关卡设计,需要更多不同的关卡设计,需要有难度的渐进
2、新增功能
搭建服务器端
需要改进的团队分工
在α冲刺中,我们的团队分工还是存在一定的缺陷,会有一些成员任务堆积,一些成员闲置,这种现象需要在接下来的冲刺阶段有所改进;除此之外,因为换组成员,也需要调整成员分工,更好地帮助新成员快速融入新集体。
需要改进的工具流程
由于开发软件是unity,所以我们采用Plastic SCM进行代码管理,可以避免GitHub的不稳定性;上个阶段的单元测试做的不是太好,此次还是要有更完善的测试计划,采用VS自带的测试插件进行实时单元测试,还要用WeTest进行兼容性测试。
所有博客的计划安排,以及冲刺七天的时间计划安排
在6月10日发布α冲刺总结、代码规范和凡事预则立博客,6月11-17日进行七天冲刺,并在18日发布总结随笔和用户使用报告
冲刺七天,第一天到第四天进行bug修改+服务器搭建,第五六天进行场景设计,最后一天进行整合