团队作业五:alpha冲刺第五天
作业基本信息
这个作业属于哪个课程 | 福州大学2021春软件工程实践S班 |
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这个作业要求在哪里 | 团队作业五——站立式会议 |
团队名称 | 峡谷partners |
这个作业的目标 | 记录alpha冲刺 |
其他参考文献 | 无 |
汇总博客 | 团队作业五:alpha冲刺博客汇总 |
站立式会议照片
燃尽图
当日进度展示
姓名 | 今天完成的内容 | 遇到的问题/困难 | 明天的计划安排 | 心得体会 |
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洪鸿林 | 完成shader方面的内容,编写数据库控制类 | 难点如何必须要真正掌握才写得出来,网上无法找到较为符合的shader | 继续学习完善渲染效果 | 巩固以前的图形学内容,并加以实践 |
冯浩 | 设计"通关传送门" | 因为之前没考虑这部分UI,所以需要从头开始做一个。 | 完成"通关传送门" | 之前做需求和设计的时候这块没考虑到,临时提了个需求。所以在需求分析的时候一定要全面。 |
庄康泽 | 优化ui模板,改动TimeCount相关类 | 单例类GameInfoManager不能继承mono就没办法使用getComponent方法,所以把获取脚本的方式改到TimeCount里面了。 | 整合UI模块和Manager单例 | 多看多学多练 |
叶睿操 | 丰富地图元素,写博客 | 导入过多模板导致模板冲突 | 测试地图 | 多学习 |
陈少彬 | 优化了兔子与地刺素材接触范围的判定 | 无 | 继续学习unity的一些相关操作 | 了解了2d盒模型的调整 |
林怀颖 | 尝试做了相机跟随 | 遇到了一些bug,相机移动的不太自然 | 改bug | 要在实践中总结经验 |
林思灵 | 完成滚石致死 | 滚石应该怎么即能被兔子作为工具,又能判断是否压到兔子 心得,通过石头和兔子的位置可以进行判断 | 寻找滚石音效 | 多看多学多练 |
陆吉杉 | 完善地雷 | 地雷本来是想碰撞后有一个爆炸动画产生,所以添加了简易的animator,但是脚本引用的时候一直失效 | 做测试工作 | 脚本与物体不可单一存在,需要有所连接,其中连接方式也是一门学问 |