团队作业五:alpha冲刺第五天

作业基本信息

这个作业属于哪个课程 福州大学2021春软件工程实践S班
这个作业要求在哪里 团队作业五——站立式会议
团队名称 峡谷partners
这个作业的目标 记录alpha冲刺
其他参考文献
汇总博客 团队作业五:alpha冲刺博客汇总

站立式会议照片

燃尽图

当日进度展示


姓名 今天完成的内容 遇到的问题/困难 明天的计划安排 心得体会
洪鸿林 完成shader方面的内容,编写数据库控制类 难点如何必须要真正掌握才写得出来,网上无法找到较为符合的shader 继续学习完善渲染效果 巩固以前的图形学内容,并加以实践
冯浩 设计"通关传送门" 因为之前没考虑这部分UI,所以需要从头开始做一个。 完成"通关传送门" 之前做需求和设计的时候这块没考虑到,临时提了个需求。所以在需求分析的时候一定要全面。
庄康泽 优化ui模板,改动TimeCount相关类 单例类GameInfoManager不能继承mono就没办法使用getComponent方法,所以把获取脚本的方式改到TimeCount里面了。 整合UI模块和Manager单例 多看多学多练
叶睿操 丰富地图元素,写博客 导入过多模板导致模板冲突 测试地图 多学习
陈少彬 优化了兔子与地刺素材接触范围的判定 继续学习unity的一些相关操作 了解了2d盒模型的调整
林怀颖 尝试做了相机跟随 遇到了一些bug,相机移动的不太自然 改bug 要在实践中总结经验
林思灵 完成滚石致死 滚石应该怎么即能被兔子作为工具,又能判断是否压到兔子 心得,通过石头和兔子的位置可以进行判断 寻找滚石音效 多看多学多练
陆吉杉 完善地雷 地雷本来是想碰撞后有一个爆炸动画产生,所以添加了简易的animator,但是脚本引用的时候一直失效 做测试工作 脚本与物体不可单一存在,需要有所连接,其中连接方式也是一门学问
posted @ 2021-05-07 23:07  峡谷partners  阅读(56)  评论(1编辑  收藏  举报