团队作业五:alpha冲刺第四天

团队作业五:alpha冲刺第四天

作业基本信息

这个作业属于哪个课程 福州大学2021春软件工程实践S班
这个作业要求在哪里 团队作业五——站立式会议
团队名称 峡谷partners
这个作业的目标 记录alpha冲刺
其他参考文献
汇总博客 团队作业五:alpha冲刺博客汇总

站立式会议照片

燃尽图

当日进度展示





每日报告

姓名 今天完成的内容 遇到的问题/困难 明天的计划安排 心得体会
洪鸿林 完成人物行为 难点如何使得人物行为较为逼真 学习进行细节调整 了解了一定的前沿领域,提高实践能力
冯浩 完成兔子全部UI 这部分比较轻松,没有什么问题 完成"通关传送门" 传送门的动态还没做过要去参考下已有作品,不断学习
庄康泽 LevelManager类编写,调用数据库生成通关情况的配置文件,并且在每次通关后调用方法来更新通关情况,改动GameInfo为GameInfoManager,改为单例并且增加接口对接LevelManager LevelManager是一开始没有设计的类,是后来发现可以提出来变成单例的,所以导致前面的内容有些点返工,然后就是学习怎么存储生成本地配置文件,并且读取展示 整合UI模块和Manager单例 多看多学多练
叶睿操 完成前三关的地图设计,博客随笔 Tilemap的模块切片不好弄 丰富地图的元素 多学习
陈少彬 兔子与地刺素材接触范围的界定和碰撞的判定 碰撞判断不够精细 优化碰撞的判定 了解了2d和3d盒模型
林怀颖 交接任务、学习了用ipad画画 学习一下相机跟随 多学多做
林思灵 完成滚石旋转 滚石怎么被推动 可能会考虑unity做完之后的方向 完成滚石致死
陆吉杉 了解了测试工具和使用方法,简单测试了基础代码 暂无 继续完善地雷,准备着手测试 多学多问多做多试验
posted @ 2021-05-06 22:21  峡谷partners  阅读(58)  评论(1编辑  收藏  举报