团队作业五:alpha冲刺第四天
团队作业五:alpha冲刺第四天
作业基本信息
这个作业属于哪个课程 | 福州大学2021春软件工程实践S班 |
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这个作业要求在哪里 | 团队作业五——站立式会议 |
团队名称 | 峡谷partners |
这个作业的目标 | 记录alpha冲刺 |
其他参考文献 | 无 |
汇总博客 | 团队作业五:alpha冲刺博客汇总 |
站立式会议照片
燃尽图
当日进度展示
每日报告
姓名 | 今天完成的内容 | 遇到的问题/困难 | 明天的计划安排 | 心得体会 |
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洪鸿林 | 完成人物行为 | 难点如何使得人物行为较为逼真 | 学习进行细节调整 | 了解了一定的前沿领域,提高实践能力 |
冯浩 | 完成兔子全部UI | 这部分比较轻松,没有什么问题 | 完成"通关传送门" | 传送门的动态还没做过要去参考下已有作品,不断学习 |
庄康泽 | LevelManager类编写,调用数据库生成通关情况的配置文件,并且在每次通关后调用方法来更新通关情况,改动GameInfo为GameInfoManager,改为单例并且增加接口对接LevelManager | LevelManager是一开始没有设计的类,是后来发现可以提出来变成单例的,所以导致前面的内容有些点返工,然后就是学习怎么存储生成本地配置文件,并且读取展示 | 整合UI模块和Manager单例 | 多看多学多练 |
叶睿操 | 完成前三关的地图设计,博客随笔 | Tilemap的模块切片不好弄 | 丰富地图的元素 | 多学习 |
陈少彬 | 兔子与地刺素材接触范围的界定和碰撞的判定 | 碰撞判断不够精细 | 优化碰撞的判定 | 了解了2d和3d盒模型 |
林怀颖 | 交接任务、学习了用ipad画画 | 无 | 学习一下相机跟随 | 多学多做 |
林思灵 | 完成滚石旋转 | 滚石怎么被推动 | 可能会考虑unity做完之后的方向 | 完成滚石致死 |
陆吉杉 | 了解了测试工具和使用方法,简单测试了基础代码 | 暂无 | 继续完善地雷,准备着手测试 | 多学多问多做多试验 |