团队作业五:alpha冲刺第三天
作业基本信息
这个作业属于哪个课程 | 福州大学2021春软件工程实践S班 |
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这个作业要求在哪里 | 团队作业五——站立式会议 |
团队名称 | 峡谷partners |
这个作业的目标 | 记录alpha冲刺 |
其他参考文献 | 无 |
汇总博客 | 团队作业五:alpha冲刺博客汇总 |
站立式会议照片
燃尽图
当日进度展示
每日报告
姓名 | 今天完成的内容 | 遇到的问题/困难 | 明天的计划安排 | 心得体会 |
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洪鸿林 | 完成角色具体部分 | 难点如何调节参数使角色操作真实 | 学习修改角色物理参数,调节真实度 | 调节参数中心使得角色旋转正常 |
冯浩 | 完成身体部分与腿部对接。将兔子颜色修改为粉红色和蓝色。 | 在换颜色时本想着直接拖色块就好了,但发现拖色块后,兔子的颜色却变成了蓝色和粉红色的混色。 | 交付UI工作 | 之前的图层没有分开导致后面挺麻烦,还是要注意细节 |
庄康泽 | 关卡信息类,统计死亡次数,是否获得萝卜,所用时长,并留出接口调用。 | 原本关内的时间显示是封装在gameBar里面的,后来由于要用gameInfo调用,就只能另外写一个timeCount类封装。 | 优化ui模块,添加细节按钮,优化用户体验。也可能开始对接各种地形类。 | 做项目还是得需要充分安排合理化,不然后来返工真的痛苦。另外**锐捷又炸了。 |
叶睿操 | 继续地图砖块设计,地图排版,天空云朵草地。 | 使用unity的tilemap不太熟练,耗时多。 | 继续完善地图的排版以及其他地图元素 | 不熟练就得多练习,多使用,tilemap比较复杂 |
陈少彬 | 将相关素材投入使用 | 与素材接触范围的选取,与player范围碰撞的判定 | 解决难点 | 无 |
林怀颖 | 做了燃尽图、冲刺第三天随笔、改善萝卜和掉刺脚本 | 铁刺的图片很难找,于是自己跟着教程画了一个 | 可以学习一下画素材 | 平常积累的技术在关键时刻会派上用场 |
林思灵 | 完成unity的学习,开始滚石类的实现,寻找滚石素材 | 滚石素材需要找和整个游戏风格搭的,不太好找,unity的学习磕磕绊绊,之后可能还会遇到不会的地方 | 争取一天写完滚石脚本 | 多学点技能,多实践 |
陆吉杉 | 完善地雷具体细节 | 对于延时碰撞还是有些疑问和知识没有涉及 | 研究单元测试MSTest、自动化测试 Selenium IDE、Jmeter | 多学多问多实践 |