团队作业五:alpha冲刺第二天
作业基本信息
这个作业属于哪个课程 | 福州大学2021春软件工程实践S班 |
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这个作业要求在哪里 | 团队作业五——站立式会议 |
团队名称 | 峡谷partners |
这个作业的目标 | 记录alpha冲刺 |
其他参考文献 | 无 |
汇总博客 | 团队作业五:alpha冲刺博客汇总 |
站立式会议照片
燃尽图
当日进度展示
每日报告
姓名 | 今天完成的内容 | 遇到的问题/困难 | 明天的计划安排 | 心得体会 |
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洪鸿林 | 完成特效制作 | 难点如何制作贴图和调节系统比例使之成为一个较为适宜的比例 | 学习ECS对ECS进行实践,计划后面对UI方面采用PureMVC架构 | 了解了一定的前沿领域,提高实践能力 |
冯浩 | 完成兔子模型腿部皮肤的优化 | 无 | 完成身体部分与腿部对接,把关节点搞出来。 | 还是需要静下心来慢慢搞不能操之过急,有时候一个图层画错就要重新画。 |
庄康泽 | 数据库链接类MySqlAccess,UserDAO类,实现登陆注册验证逻辑 | MySQL connector.NET版本和Unity引擎版本对不上,查找了很多资料最后选择了降版本的2.0,然后再building setting里设置把4.x改为2.0。单例模式不用再次声明定义新对象,一开始没注意,卡了好一会。 | 对接角色模型和角色操作类,编写关卡信息类,对接萝卜类 | 多用多练 |
叶睿操 | 继续地图砖块设计,地图排版,天空云朵草地。 | 使用unity的tilemap不太熟练,耗时多。 | 继续完善地图的排版以及其他地图元素 | 不熟练就得多练习,多使用,tilemap比较复杂 |
陈少彬 | 继续unity相关操作的学习,对素材样式进行调整和修改 | 3d和2d还是有区别的,部分操作实现方式不一样,需要花更多的时间去了解和学习 | 完成素材的选取并使用 | 多看多学,勤能补拙 |
林怀颖 | 做了燃尽图、冲刺第二天随笔、萝卜和掉刺脚本 | 吃到萝卜以后萝卜消失的很突然,于是加入了音效 | 写第三天冲刺随笔和脚本 | 多沟通多实践,监督队友工作 |
林思灵 | 完成unity的学习,开始滚石类的实现,寻找滚石素材 | 滚石素材需要找和整个游戏风格搭的,不太好找,unity的学习磕磕绊绊,之后可能还会遇到不会的地方 | 争取一天写完滚石脚本 | 多学点技能,多实践 |
陆吉杉 | 加入刚体碰撞 | 碰撞后的log日志一直没有相应输出,碰撞后发生抖动 | 需要加入延迟装置来控制爆炸时间 | 还是要多实践,不能只是单纯看教程 |