团队作业五:alpha冲刺第一天

作业基本信息

这个作业属于哪个课程 福州大学2021春软件工程实践S班
这个作业要求在哪里 团队作业五——站立式会议
团队名称 峡谷partners
这个作业的目标 记录alpha冲刺
其他参考文献
汇总博客 团队作业五:alpha冲刺博客汇总

站立式会议照片

燃尽图

当日进度展示


每日报告

姓名 今天完成的内容 遇到的问题/困难 明天的计划安排 心得体会
洪鸿林 人物控制类完成拉 抓 旋转 踢腿 动画方面需要做到对骨骼和权值的调配,由于没有接触过美术方面的内容,通过查询进行了动画的制作 特效方面对粒子系统的一点了解制作较为可观的特效。 多查多做
冯浩 将游戏中兔子模型骨骼进行优化。 在将兔子动画优化时,因为有黑边,调节图层很麻烦,看着很奇怪 完成兔子模型腿部皮肤的优化 需要静下心来慢慢搞不能操之过急。
庄康泽 绝大部分UI界面排版整合和跳转实现,包括登陆、注册、选择模式、选择关卡等 学习使用实例化单例UIManager构成的模板类 完成登陆注册的数据库验证逻辑 多用多练
叶睿操 地图砖块设计,地图排版。 第一次使用unity的tilemap不太熟练,耗时多。 继续完善地图的排版以及其他地图元素 不熟练就得多练习,多使用
陈少彬 完善地刺类的编写及相关素材的搜索 不熟悉unity的相关操作,没有相关素材库资源 完成该类并进一步学习unity的相关操作 熟能生巧
林怀颖 发布了全部需求,做了燃尽图、冲刺第一天随笔 由于我们用的版本管理工具无法生成燃尽图,询问了助教的意见以后还是决定自己手动记录每天的进度 写第二天冲刺随笔和脚本 多沟通,监督队友工作
林思灵 完成团队代码规范和冲刺任务计划 根据组员代码习惯制定较规范的代码规范 开始滚石类的代码编写 梳理冲刺任务计划对团队完成作业很重要,代码规范制定需要考虑整个团队
陆吉杉 在第一次会议后,我的任务是做游戏障碍物地雷。由于对unity的不熟悉,今天只实现了最简单的碰撞盒触碰死亡。 在与队友的沟通交流下得知地雷需要有将角色炸飞的力,需要加刚体,这一知识暂未涉及到,所以需要继续深入了解。 希望能够在下次会议前实现刚体碰撞,认领下一个任务! 通过对unity大致了解,明白了游戏制作的基本机制,通过C#编写基本脚本,实现联动机制。说实话,还是有一定的挑战性。
posted @ 2021-05-02 21:40  峡谷partners  阅读(81)  评论(4编辑  收藏  举报