团队作业五:alpha冲刺第一天
作业基本信息
这个作业属于哪个课程 | 福州大学2021春软件工程实践S班 |
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这个作业要求在哪里 | 团队作业五——站立式会议 |
团队名称 | 峡谷partners |
这个作业的目标 | 记录alpha冲刺 |
其他参考文献 | 无 |
汇总博客 | 团队作业五:alpha冲刺博客汇总 |
站立式会议照片
燃尽图
当日进度展示
每日报告
姓名 | 今天完成的内容 | 遇到的问题/困难 | 明天的计划安排 | 心得体会 |
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洪鸿林 | 人物控制类完成拉 抓 旋转 踢腿 | 动画方面需要做到对骨骼和权值的调配,由于没有接触过美术方面的内容,通过查询进行了动画的制作 | 特效方面对粒子系统的一点了解制作较为可观的特效。 | 多查多做 |
冯浩 | 将游戏中兔子模型骨骼进行优化。 | 在将兔子动画优化时,因为有黑边,调节图层很麻烦,看着很奇怪 | 完成兔子模型腿部皮肤的优化 | 需要静下心来慢慢搞不能操之过急。 |
庄康泽 | 绝大部分UI界面排版整合和跳转实现,包括登陆、注册、选择模式、选择关卡等 | 学习使用实例化单例UIManager构成的模板类 | 完成登陆注册的数据库验证逻辑 | 多用多练 |
叶睿操 | 地图砖块设计,地图排版。 | 第一次使用unity的tilemap不太熟练,耗时多。 | 继续完善地图的排版以及其他地图元素 | 不熟练就得多练习,多使用 |
陈少彬 | 完善地刺类的编写及相关素材的搜索 | 不熟悉unity的相关操作,没有相关素材库资源 | 完成该类并进一步学习unity的相关操作 | 熟能生巧 |
林怀颖 | 发布了全部需求,做了燃尽图、冲刺第一天随笔 | 由于我们用的版本管理工具无法生成燃尽图,询问了助教的意见以后还是决定自己手动记录每天的进度 | 写第二天冲刺随笔和脚本 | 多沟通,监督队友工作 |
林思灵 | 完成团队代码规范和冲刺任务计划 | 根据组员代码习惯制定较规范的代码规范 | 开始滚石类的代码编写 | 梳理冲刺任务计划对团队完成作业很重要,代码规范制定需要考虑整个团队 |
陆吉杉 | 在第一次会议后,我的任务是做游戏障碍物地雷。由于对unity的不熟悉,今天只实现了最简单的碰撞盒触碰死亡。 | 在与队友的沟通交流下得知地雷需要有将角色炸飞的力,需要加刚体,这一知识暂未涉及到,所以需要继续深入了解。 | 希望能够在下次会议前实现刚体碰撞,认领下一个任务! | 通过对unity大致了解,明白了游戏制作的基本机制,通过C#编写基本脚本,实现联动机制。说实话,还是有一定的挑战性。 |