摘要: 二维几何变换相比三维略简单一点但原理基本一致,下列代码实现了平移、缩放、旋转变换,并有一个复合变换矩阵保存所有变换计算后的结果,方便用其结果在OpenGL进行渲染 阅读全文
posted @ 2019-05-01 22:10 鞭挞代码 阅读(1061) 评论(0) 推荐(0) 编辑