摘要: 第五章 网络与并发编程 1.网络编程 1.1 网络编程定义 基于多台机器之间的通信需要基于网络编程 1.2 web程序的架构 C/S架构:client(客户端)/server(服务端) 所有需要安装的.exe文件都属于客户端 B/S架构:breowser(浏览器)/server(服务端) 所有能被网 阅读全文
posted @ 2019-05-25 18:01 现实没有如果 阅读(220) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 第四章 面向对象 1. 基本格式 定义:当函数(业务功能)比较多,可以使用面向对象来进行归类,如果有一个凡事使用的公共值,也可以放到对象中 2. 三大特性 2.1 封装 定义:将同一类的函数或重复使用的公共值封装佛奥同一个类中,方便以后使用 2.2 继承 定义:创建一个子类的对象,执行对象.方法时, 阅读全文
posted @ 2019-05-25 10:51 现实没有如果 阅读(184) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 第三章 模块 1. 模块定义 定义:可以把一个py文件或一个包、类库当做一个模块,方便以后其他py文件使用,模块可以是py文件,也可以是文件夹,创建文件夹中要有一个e__itin__.py(空)文件 2. 内置模块 定义:python内部提供的功能 2.1 random 生成随机数:import r 阅读全文
posted @ 2019-05-25 10:50 现实没有如果 阅读(195) 评论(0) 推荐(0) 编辑