摘要:
移动端IM/推送系统的协议选型:UDP还是TCP? http://www.52im.net/thread-33-1-1.html 对于有过网络编程经验的开发者来说,使用何种数据传输层协议来实现数据的通信,是个非常基础的问题,它涉及到你的第一行代码该如何编写。从PC时代的IM开始,IM开发者就在为数 阅读全文
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https://www.jianshu.com/p/e9c2b7c48c34 http://www.52im.net/thread-283-1-1.html https://github.com/JackJiang2011/MobileIMSDK/ 阅读全文
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https://blog.csdn.net/lkforce/article/details/71547313 https://itbilu.com/linux/man/Nkz2hoeNm.html 阅读全文
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http://www.skywind.me/blog/archives/1048 KCP是一个快速可靠协议,能以比 TCP浪费10%-20%的带宽的代价,换取平均延迟降低 30%-40%,且最大延迟降低三倍的传输效果。纯算法实现,并不负责底层协议(如UDP)的收发,需要使用者自己定义下层数据包的发送 阅读全文
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游戏服务器之多进程架构通信 https://gameinstitute.qq.com/community/detail/124098 https://www.zhihu.com/question/23508968 游戏服务器与普通服务器有什么区别? 游戏开发中的TCP、UDP、HTTP、WebSoc 阅读全文
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这里我们可以通过这个顶点跟终点之间的直线距离,也就是欧几里得距离,来近似地估计这个顶点跟终点的路径长度(注意:路径长度跟直线距离是两个概念)。我们把这个距离记作 h(i)(i 表示这个顶点的编号),专业的叫法是启发函数(heuristic function)。因为欧几里得距离的计算公式,会涉及比较耗 阅读全文
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确认丢失 迟到 阅读全文