函数类型实现接口——把函数作为接口来调用
Go语言函数类型实现接口——把函数作为接口来调用 http://c.biancheng.net/view/58.html
函数和其他类型一样都属于“一等公民”,其他类型能够实现接口,函数也可以,本节将对结构体与函数实现接口的过程进行对比。
首先给出本节完整的代码:
- package main
- import (
- "fmt"
- )
- // 调用器接口
- type Invoker interface {
- // 需要实现一个Call方法
- Call(interface{})
- }
- // 结构体类型
- type Struct struct {
- }
- // 实现Invoker的Call
- func (s *Struct) Call(p interface{}) {
- fmt.Println("from struct", p)
- }
- // 函数定义为类型
- type FuncCaller func(interface{})
- // 实现Invoker的Call
- func (f FuncCaller) Call(p interface{}) {
- // 调用f函数本体
- f(p)
- }
- func main() {
- // 声明接口变量
- var invoker Invoker
- // 实例化结构体
- s := new(Struct)
- // 将实例化的结构体赋值到接口
- invoker = s
- // 使用接口调用实例化结构体的方法Struct.Call
- invoker.Call("hello")
- // 将匿名函数转为FuncCaller类型,再赋值给接口
- invoker = FuncCaller(func(v interface{}) {
- fmt.Println("from function", v)
- })
- // 使用接口调用FuncCaller.Call,内部会调用函数本体
- invoker.Call("hello")
- }
有如下一个接口:
- // 调用器接口
- type Invoker interface {
- // 需要实现一个Call()方法
- Call(interface{})
- }
这个接口需要实现 Call() 方法,调用时会传入一个 interface{} 类型的变量,这种类型的变量表示任意类型的值。
接下来,使用结构体进行接口实现。
结构体实现接口
结构体实现 Invoker 接口的代码如下:
- // 结构体类型
- type Struct struct {
- }
- // 实现Invoker的Call
- func (s *Struct) Call(p interface{}) {
- fmt.Println("from struct", p)
- }
代码说明如下:
- 第 2 行,定义结构体,该例子中的结构体无须任何成员,主要展示实现 Invoker 的方法。
- 第 6 行,Call() 为结构体的方法,该方法的功能是打印 from struct 和传入的 interface{} 类型的值。
将定义的 Struct 类型实例化,并传入接口中进行调用,代码如下:
- // 声明接口变量
- var invoker Invoker
- // 实例化结构体
- s := new(Struct)
- // 将实例化的结构体赋值到接口
- invoker = s
- // 使用接口调用实例化结构体的方法Struct.Call
- invoker.Call("hello")
代码说明如下:
- 第 2 行,声明 Invoker 类型的变量。
- 第 5 行,使用 new 将结构体实例化,此行也可以写为 s:=&Struct。
- 第 8 行,s 类型为 *Struct,已经实现了 Invoker 接口类型,因此赋值给 invoker 时是成功的。
- 第 11 行,通过接口的 Call() 方法,传入 hello,此时将调用 Struct 结构体的 Call() 方法。
接下来,对比下函数实现结构体的差异。
代码输出如下:
from struct hello
函数体实现接口
函数的声明不能直接实现接口,需要将函数定义为类型后,使用类型实现结构体,当类型方法被调用时,还需要调用函数本体。
- // 函数定义为类型
- type FuncCaller func(interface{})
- // 实现Invoker的Call
- func (f FuncCaller) Call(p interface{}) {
- // 调用f()函数本体
- f(p)
- }
代码说明如下:
- 第 2 行,将 func(interface{}) 定义为 FuncCaller 类型。
- 第 5 行,FuncCaller 的 Call() 方法将实现 Invoker 的 Call() 方法。
- 第 8 行,FuncCaller 的 Call() 方法被调用与 func(interface{}) 无关,还需要手动调用函数本体。
上面代码只是定义了函数类型,需要函数本身进行逻辑处理,FuncCaller 无须被实例化,只需要将函数转换为 FuncCaller 类型即可,函数来源可以是命名函数、匿名函数或闭包,参见下面代码:
- // 声明接口变量
- var invoker Invoker
- // 将匿名函数转为FuncCaller类型, 再赋值给接口
- invoker = FuncCaller(func(v interface{}) {
- fmt.Println("from function", v)
- })
- // 使用接口调用FuncCaller.Call, 内部会调用函数本体
- invoker.Call("hello")
代码说明如下:
- 第 2 行,声明接口变量。
- 第 5 行,将 func(v interface{}){} 匿名函数转换为 FuncCaller 类型(函数签名才能转换),此时 FuncCaller 类型实现了 Invoker 的 Call() 方法,赋值给 invoker 接口是成功的。
- 第 10 行,使用接口方法调用。
代码输出如下:
from function hello
HTTP包中的例子
HTTP 包中包含有 Handler 接口定义,代码如下:
- type Handler interface {
- ServeHTTP(ResponseWriter, *Request)
- }
Handler 用于定义每个 HTTP 的请求和响应的处理过程。
同时,也可以使用处理函数实现接口,定义如下:
- type HandlerFunc func(ResponseWriter, *Request)
- func (f HandlerFunc) ServeHTTP(w ResponseWriter, r *Request) {
- f(w, r)
- }
要使用闭包实现默认的 HTTP 请求处理,可以使用 http.HandleFunc() 函数,函数定义如下:
- func HandleFunc(pattern string, handler func(ResponseWriter, *Request)) {
- DefaultServeMux.HandleFunc(pattern, handler)
- }
而 DefaultServeMux 是 ServeMux 结构,拥有 HandleFunc() 方法,定义如下:
- func (mux *ServeMux) HandleFunc(pattern string, handler func
- (ResponseWriter, *Request)) {
- mux.Handle(pattern, HandlerFunc(handler))
- }
上面代码将外部传入的函数 handler() 转为 HandlerFunc 类型,HandlerFunc 类型实现了 Handler 的 ServeHTTP 方法,底层可以同时使用各种类型来实现 Handler 接口进行处理。
the-way-to-go_ZH_CN/11.1.md at master · unknwon/the-way-to-go_ZH_CN https://github.com/unknwon/the-way-to-go_ZH_CN/blob/master/eBook/11.1.md
类型(比如结构体)实现接口方法集中的方法,每一个方法的实现说明了此方法是如何作用于该类型的:即实现接口,同时方法集也构成了该类型的接口。实现了 Namer
接口类型的变量可以赋值给 ai
(接收者值),此时方法表中的指针会指向被实现的接口方法。当然如果另一个类型(也实现了该接口)的变量被赋值给 ai
,这二者(译者注:指针和方法实现)也会随之改变。
类型不需要显式声明它实现了某个接口:接口被隐式地实现。多个类型可以实现同一个接口。
实现某个接口的类型(除了实现接口方法外)可以有其他的方法。
一个类型可以实现多个接口。
接口类型可以包含一个实例的引用, 该实例的类型实现了此接口(接口是动态类型)。
即使接口在类型之后才定义,二者处于不同的包中,被单独编译:只要类型实现了接口中的方法,它就实现了此接口。
所有这些特性使得接口具有很大的灵活性。
第一个例子:
示例 11.1 interfaces.go:
package main
import "fmt"
type Shaper interface {
Area() float32
}
type Square struct {
side float32
}
func (sq *Square) Area() float32 {
return sq.side * sq.side
}
func main() {
sq1 := new(Square)
sq1.side = 5
var areaIntf Shaper
areaIntf = sq1
// shorter,without separate declaration:
// areaIntf := Shaper(sq1)
// or even:
// areaIntf := sq1
fmt.Printf("The square has area: %f\n", areaIntf.Area())
}
输出:
The square has area: 25.000000
上面的程序定义了一个结构体 Square
和一个接口 Shaper
,接口有一个方法 Area()
。
在 main()
方法中创建了一个 Square
的实例。在主程序外边定义了一个接收者类型是 Square
方法的 Area()
,用来计算正方形的面积:结构体 Square
实现了接口 Shaper
。
所以可以将一个 Square
类型的变量赋值给一个接口类型的变量:areaIntf = sq1
。
现在接口变量包含一个指向 Square
变量的引用,通过它可以调用 Square
上的方法 Area()
。当然也可以直接在 Square
的实例上调用此方法,但是在接口实例上调用此方法更令人兴奋,它使此方法更具有一般性。接口变量里包含了接收者实例的值和指向对应方法表的指针。
这是 多态 的 Go 版本,多态是面向对象编程中一个广为人知的概念:根据当前的类型选择正确的方法,或者说:同一种类型在不同的实例上似乎表现出不同的行为。
如果 Square
没有实现 Area()
方法,编译器将会给出清晰的错误信息:
cannot use sq1 (type *Square) as type Shaper in assignment:
*Square does not implement Shaper (missing Area method)
如果 Shaper
有另外一个方法 Perimeter()
,但是Square
没有实现它,即使没有人在 Square
实例上调用这个方法,编译器也会给出上面同样的错误。
扩展一下上面的例子,类型 Rectangle
也实现了 Shaper
接口。接着创建一个 Shaper
类型的数组,迭代它的每一个元素并在上面调用 Area()
方法,以此来展示多态行为:
示例 11.2 interfaces_poly.go:
package main
import "fmt"
type Shaper interface {
Area() float32
}
type Square struct {
side float32
}
func (sq *Square) Area() float32 {
return sq.side * sq.side
}
type Rectangle struct {
length, width float32
}
func (r Rectangle) Area() float32 {
return r.length * r.width
}
func main() {
r := Rectangle{5, 3} // Area() of Rectangle needs a value
q := &Square{5} // Area() of Square needs a pointer
// shapes := []Shaper{Shaper(r), Shaper(q)}
// or shorter
shapes := []Shaper{r, q}
fmt.Println("Looping through shapes for area ...")
for n, _ := range shapes {
fmt.Println("Shape details: ", shapes[n])
fmt.Println("Area of this shape is: ", shapes[n].Area())
}
}
输出:
Looping through shapes for area ...
Shape details: {5 3}
Area of this shape is: 15
Shape details: &{5}
Area of this shape is: 25
在调用 shapes[n].Area()
这个时,只知道 shapes[n]
是一个 Shaper
对象,最后它摇身一变成为了一个 Square
或 Rectangle
对象,并且表现出了相对应的行为。
也许从现在开始你将看到通过接口如何产生 更干净、更简单 及 更具有扩展性 的代码。在 11.12.3 中将看到在开发中为类型添加新的接口是多么的容易。
下面是一个更具体的例子:有两个类型 stockPosition
和 car
,它们都有一个 getValue()
方法,我们可以定义一个具有此方法的接口 valuable
。接着定义一个使用 valuable
类型作为参数的函数 showValue()
,所有实现了 valuable
接口的类型都可以用这个函数。
示例 11.3 valuable.go:
package main
import "fmt"
type stockPosition struct {
ticker string
sharePrice float32
count float32
}
/* method to determine the value of a stock position */
func (s stockPosition) getValue() float32 {
return s.sharePrice * s.count
}
type car struct {
make string
model string
price float32
}
/* method to determine the value of a car */
func (c car) getValue() float32 {
return c.price
}
/* contract that defines different things that have value */
type valuable interface {
getValue() float32
}
func showValue(asset valuable) {
fmt.Printf("Value of the asset is %f\n", asset.getValue())
}
func main() {
var o valuable = stockPosition{"GOOG", 577.20, 4}
showValue(o)
o = car{"BMW", "M3", 66500}
showValue(o)
}
输出:
Value of the asset is 2308.800049
Value of the asset is 66500.000000
一个标准库的例子
io
包里有一个接口类型 Reader
:
type Reader interface {
Read(p []byte) (n int, err error)
}
定义变量 r
: var r io.Reader
那么就可以写如下的代码:
var r io.Reader
r = os.Stdin // see 12.1
r = bufio.NewReader(r)
r = new(bytes.Buffer)
f,_ := os.Open("test.txt")
r = bufio.NewReader(f)
上面 r
右边的类型都实现了 Read()
方法,并且有相同的方法签名,r
的静态类型是 io.Reader
。
备注
有的时候,也会以一种稍微不同的方式来使用接口这个词:从某个类型的角度来看,它的接口指的是:它的所有导出方法,只不过没有显式地为这些导出方法额外定一个接口而已。
练习 11.1 simple_interface.go:
定义一个接口 Simpler
,它有一个 Get()
方法和一个 Set()
,Get()
返回一个整型值,Set()
有一个整型参数。创建一个结构体类型 Simple
实现这个接口。
接着定一个函数,它有一个 Simpler
类型的参数,调用参数的 Get()
和 Set()
方法。在 main
函数里调用这个函数,看看它是否可以正确运行。
练习 11.2 interfaces_poly2.go:
a) 扩展 interfaces_poly.go 中的例子,添加一个 Circle
类型
b) 使用一个抽象类型 Shape
(没有字段) 实现同样的功能,它实现接口 Shaper
,然后在其他类型里内嵌此类型。扩展 10.6.5 中的例子来说明覆写。
链接
- 目录
- 上一节:接口(Interfaces)与反射(reflection)
- 下一节:接口嵌套接口