代码复用:DDD视角下的平衡艺术

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代码复用:DDD视角下的平衡艺术

 

 


这是2024年的第76篇文章

( 本文阅读时间:15分钟 )




01



引言

刚工作时,代码写得不太好,师兄每次 CR 代码,总是会指着屏幕里的一坨代码说 “把它抽成一个类或函数”;“为什么呢?写在一起不是挺好的吗?” 我反问道;师兄老道地回答 “为了方便复用”;我仿佛若有所得,回到工位上把那些很长的代码全部抽象成了类和函数,感觉今天又有所成长。

 

但是随着工作经验的增加,我对此又产生了困惑。随着业务发展得越来越复杂,我当初写的那个类被大量复用,为了适应不同的场景,里面充满了 if...else...;最能代表复用的业务中台,因为分支太多,发布和开发无比复杂,很小的一个改动却需要拉一堆团队讨论。

 

所以类和函数的存在究竟是为了什么?只有站在更高的视角才能解决我的困惑,这也是本文的内容。

 

根据奥卡姆剃刀原则,本文其实用一句话就能概括, 它也是 《复杂软件设计之道》 中我最喜欢的一句话 :类和函数不是为了复用而存在,而是他们本来就 “应该” 在那里。

 

如果您对这句话已经意会了,可以直接跳到评论区聊一聊看法了。

 

下文中主要结合历史上各位软件泰斗的观点,分别从成本和效益角度聊聊 “应该” 一词的含义。



02



DRY vs 重复代码:谁更好吗?设计模式的 DRY 原则(Don't Repeat Yourself)让我们尽可能地不要编写重复的代码。
但是在复杂工程中导致的问题就是,DRY 的函数会被大量的地方引用,导致其内部逻辑需要考虑各种情况,逻辑及其复杂,修改风险也极高。
这么看来,DRY 也没有那么好,重复代码反而可以降低后续的修改风险,日后可以根据业务需要再进行灵活整合。
在 《架构整洁之道》中提到,“拖延决策” 也是优秀架构设计的特点之一。因为随着软件的开发和业务的迭代,我们掌握的信息越来越多,后期做出的决策肯定比项目早期的草率决定要靠谱。《复杂软件设计之道》中吐槽道:架构师们总是在只掌握 20% 信息的情况下,就已经做出了 80% 的决策。
大师们的原则常常是相互矛盾的,没有什么绝对的更好或者更坏。下表简要总结了下 DRY 与重复代码各自的优缺点:
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从上表可以看出,重复代码和 DRY 很难说孰优孰劣,有时候费了半天劲抽取代码,反而系统复杂性更高了。符合设计原则的代码不一定是好代码,不符合设计原则的代码不一定是坏代码。
通过纯粹设计原则的角度是看不出来软件设计决策是否正确的,必须从更高的视角出发才行。

03



复用是一个权衡

我们常常被教育复用的好处,而忽视了复用的成本。为了复用一个代码模块:
  • 首先我需要知道可复用构件的存在
  • 然后了解其中的结构和接口
  • 对接模块的接口,并且测试无误
  • 最后,只是会用还不够,如果线上出现,我必须保证自己对它有足够的了解,可以去排查该模块的问题

而只要有成本的东西就是需要权衡的。没人愿意花费 10 元价格,只买回来一个价值 8 元的产品。
复用软件的好处众所周知,但我认为可以进一步拆分成两种:
  1. 降低开发成本。通过整合业务中台已有的支付,供应链等能力,可以快速支撑新的业务上线。
  2. 提升软件产品的核心竞争力。已有的模块经过线上检验,其中积累了过去成功的经验, 并且未来还会继续积累,直接复用能够大大提升产品的竞争力。

第一点是从成本角度,而第二点是从效益角度。
下文分别从这个两个角度与成本进行比较, 引出两位大师的观点,就能更好地得出软件复用的结论。

04



深浅模块:成本角度谈复用

谈到文件系统,或者数据库,应用肯定都是直接复用现有的开源软件,或者公司内专业团队定制的。不可能复制一份数据库代码到应用中。一方面是没这实力,更重要是不划算。
文件系统对上层提供了非常简单的文件模型,数据库对应用也提供了非常好理解的表模型。而他们的实现非常复杂,需要考虑并发,数据完整性,事务等一系列问题。相比理解他们的实现,学习模型和接口成本几乎可以忽略不计。

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学习 SQL 相比学习 数据库实现 的成本,从相关书籍的厚度上就能看出一二,更何况它们的阅读难度相差也很大。

 

上面的案例有共同的特点,即模块的接口很简单,但是提供的功能却是深刻的。这个时候复用就非常的合算。
这刚好就是 John Ousterhout 教授(Raft 的发明者)在其著作 《软件设计哲学》中提到 深模块 的概念。
深模块在简单的接口后隐藏了许多功能。深模块代表很好的抽象,其内部复杂性只有很小一部分对其用户可见。
其反例就是浅模块, 浅模块接口很复杂,提供的功能却不多。在项目中经常会下面这样的代码:
public void addParameter(List<String> params, String param) {    params.add(param);}

它接收两个参数,却只实现了一个最简单的列表增加元素功能,寻找和复用它的成本已经超过了复用的好处。
浅模块的接口复杂度和实现复杂度接近,与其去了解模块的接口,开发人员还不如自己重新实现一遍。

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《软件设计哲学》书中的配图,方块的宽度代表模块接口的复杂程度,深度代表功能的深刻程度,接口应该越简单越好,功能应该越深刻越好。深模块就是接口简单但是功能深刻的模块。


05



塑造产品的核心竞争力:效益角度谈复用

什么情况下,复用能够提升产品的核心竞争力呢?
Supercell 游戏公司将之前的爆款中备受玩家欢迎的风格,素材和程序逻辑沉淀下来,通过复用之前积累,可以快速产出新的爆款。
钉钉的审批流程配置功能经过多年的迭代,操作习惯已经深入人心。后来钉钉又推出 CRM 应用,直接复用这套配置界面和逻辑, 虽然需要开发一些适配逻辑,但大大降低了用户的学习成本, 提升了竞争力。
上面的两个例子刚好就代表了两种提升产品核心竞争力的逻辑:
  1. 复用之前具有竞争力的技术模块,让过去的成功经验助力未来的产品成功
  2. 给用户提供一致的体验,考虑用户的使用习惯,降低学习成本

复用不同模块能取得效果的程度也是不同的,复用什么样模块更有可能获得上述两点效果呢?DDD 中对子域的划分或许能够给我们答案,在 DDD 中软件存在三种子域:
  • 核心子域
    • 特点:能够给公司带来核心竞争力的领域模块,拥有很高的复杂度和差异化价值
    • 案例:比如滴滴的司机调度算法,支付宝的交易系统,钉钉的 IM 系统等等
    • 复用策略:属于该子域的模块应该尽可能地复用, 将其竞争力也注入到其他产品,甚至投入精兵强将,提升其可扩展性,进一步拉开和竞争对手差距
  • 支持子域
    • 特点:用来支撑核心子域,但是不能带来竞争力
    • 案例:比如运营管理系统,后台排查系统等等
    • 复用策略:因为不能带来核心竞争力,不如各个业务根据自己需求,使用脚手架快速搭建,定制起来还更加方便
  • 通用子域
    • 特点:通用的业务或者技术问题领域, 比较复杂, 却不能给企业带来核心竞争力。好在一般有现成的解决方案,可以直接采购
    • 案例:比如财务系统,可以直接采购用友,金蝶;分库分表,消息队列可以直接使用开源软件,或者购买云上解决方案
    • 复用策略:尽可能复用,但是复用的目的与核心子域不同,主要是为了降低研发成本

以 DDD 中经典的货运管理系统为例(简化):
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相比对于业务的助力,复用的成本就显得微不足道了。
因此 DDD 要求技术和业务深度结合,如果不了解业务的话,单从设计原则角度,很难理解为什么要复用一个技术模块。
成功的设计来自对业务问题的深刻理解。最符合其业务子域的地方,才是类/函数 应该 在的地方。

06



总结

世上只有一种英雄主义,就是在认清生活真相之后依然热爱生活
工程师对技术也只有一种热爱,就是当发现任何技术都无法代替对业务的深入认知后,依旧热爱代码。
DDD 的思想和工具能够帮我们站在更高的视角,从业务分析的视角看待复用的成本和效益,帮助我们更好地做出决策。

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参考书目

[01] 《复杂软件设计之道》https://book.douban.com/subject/35216922/

[02] 《架构整洁之道》

https://book.douban.com/subject/30333919/

[03] 《软件设计哲学》

https://yingang.github.io/aposd-zh/

 

 

posted @ 2024-10-30 18:30  papering  阅读(4)  评论(0编辑  收藏  举报