视图开发 命令式 声明式 将视图和数据分离
10 | Widget中的State到底是什么? https://time.geekbang.org/column/article/108576
下述代码分别展示了在 Android、iOS 及原生 Javascript 中,如何将一个文本控件的展示文案更改为 Hello World:
// Android设置某文本控件展示文案为Hello World
TextView textView = (TextView) findViewById(R.id.txt);
textView.setText("Hello World");
// iOS设置某文本控件展示文案为Hello World
UILabel *label = (UILabel *)[self.view viewWithTag:1234];
label.text = @"Hello World";
// 原生JavaScript设置某文本控件展示文案为Hello World
document.querySelector("#demo").innerHTML = "Hello World!";
与此不同的是,Flutter 的视图开发是声明式的,其核心设计思想就是将视图和数据分离,这与 React 的设计思路完全一致。
对我们来说,如果要实现同样的需求,则要稍微麻烦点:除了设计好 Widget 布局方案之外,还需要提前维护一套文案数据集,并为需要变化的 Widget 绑定数据集中的数据,使 Widget 根据这个数据集完成渲染。
但是,当需要变更界面的文案时,我们只要改变数据集中的文案数据,并通知 Flutter 框架触发 Widget 的重新渲染即可。这样一来,开发者将无需再精确关注 UI 编程中的各个过程细节,只要维护好数据集即可。比起命令式的视图开发方式需要挨个设置不同组件(Widget)的视觉属性,这种方式要便捷得多。
总结来说,命令式编程强调精确控制过程细节;而声明式编程强调通过意图输出结果整体。对应到 Flutter 中,意图是绑定了组件状态的 State,结果则是重新渲染后的组件。在 Widget 的生命周期内,应用到 State 中的任何更改都将强制 Widget 重新构建。