Golang 并发编程指南
Golang 并发编程指南 - 知乎 https://zhuanlan.zhihu.com/p/450822514
Golang 并发编程指南
作者:dcguo
分享 Golang 并发基础库,扩展以及三方库的一些常见问题、使用介绍和技巧,以及对一些并发库的选择和优化探讨。
go 原生/扩展库
提倡的原则
不要通过共享内存进行通信;相反,通过通信来共享内存。
Goroutine
goroutine 并发模型
调度器主要结构
主要调度器结构是 M,P,G
- M,内核级别线程,goroutine 基于 M 之上,代表执行者,底层线程,物理线程
- P,处理器,用来执行 goroutine,因此维护了一个 goroutine 队列,里面存储了所有要执行的 goroutine,将等待执行的 G 与 M 对接,它的数目也代表了真正的并发度( 即有多少个 goroutine 可以同时进行 );
- G,goroutine 实现的核心结构,相当于轻量级线程,里面包含了 goroutine 需要的栈,程序计数器,以及所在 M 的信息
P 的数量由环境变量中的 GOMAXPROCS 决定,通常来说和核心数对应。
映射关系
用户空间线程和内核空间线程映射关系有如下三种:
- N:1
- 1:1
- M:N
调度图
关系如图,灰色的 G 则是暂时还未运行的,处于就绪态,等待被调度,这个队列被 P 维护
注: 简单调度图如上,有关于 P 再多个 M 中切换,公共 goroutine 队列,M 从线程缓存中创建等步骤没有体现,复杂过程可以参考文章简单了解 goroutine 如何实现。
goroutine 使用
- demo1
go list.Sort() - demo2
funcAnnounce(message string, delay time.Duration) {
gofunc() {
time.Sleep(delay)
fmt.println(message)
}()
}
channel
channel 特性
创建
// 创建 channel
a := make(chan int)
b := make(chan int, 10)
// 单向 channel
c := make(chan<- int)
d := make(<-chan int)
存入/读取/关闭
tip:
v, ok := <-a // 检查是否成功关闭(ok = false:已关闭)
channel 使用/基础
use channel
ci := make(chan int)
cj := make(chan int, 0)
cs := make(chan *os.File, 100)
c := make(chan int)
go func() {
list.Sort()
c <- 1
}()
doSomethingForValue
<- c
func Server(queue chan *Request) {
for req := range queue {
sem <- 1
go func() {
process(req)
<- sem
}()
}
}
func Server(queue chan *Requet) {
for req := range queue {
sem <- 1
go func(req *Request) {
process(req)
<- sem
}(req)
}
}
func Serve(queue chan *Request) {
for req := range queue {
req := req
sem <- 1
go func() {
process(req)
<-sem
}()
}
}
channel 使用/技巧
等待一个事件,也可以通过 close 一个 channel 就足够了。。
c := make(chan bool)
go func() {
// close 的 channel 会读到一个零值
close(c)
}()
<-c
阻塞程序
开源项目【是一个支持集群的 im 及实时推送服务】里面的基准测试的案例
取最快结果
func main() {
ret := make(chan string, 3)
for i := 0; i < cap(ret); i++ {
go call(ret)
}
fmt.Println(<-ret)
}
func call(ret chan<- string) {
// do something
// ...
ret <- "result"
}
协同多个 goroutines
注: 协同多个 goroutines 方案很多,这里只展示 channel 的一种。
limits := make(chan struct{}, 2)
for i := 0; i < 10; i++ {
go func() {
// 缓冲区满了就会阻塞在这
limits <- struct{}{}
do()
<-limits
}()
}
搭配 select 操作
for {
select {
case a := <- testChanA:
// todo a
case b, ok := testChanB:
// todo b, 通过 ok 判断 tesChanB 的关闭情况
default:
// 默认分支
}
}
main go routinue 确认 worker goroutinue 真正退出的方式
func worker(testChan chan bool) {
for {
select {
// todo some
// case ...
case <- testChan:
testChan <- true
return
}
}
}
func main() {
testChan := make(chan bool)
go worker(testChan)
testChan <- true
<- testChan
}
关闭的 channel 不会被阻塞
testChan := make(chan bool)
close(testChan)
zeroValue := <- testChan
fmt.Println(zeroValue) // false
testChan <- true // panic: send on closed channel
注: 如果是 buffered channel
, 即使被 close, 也可以读到之前存入的值,读取完毕后开始读零值,写入则会触发 panic
nil channel 读取和存入都不会阻塞,close 会 panic
略
range 遍历 channel
for range
c := make(chan int, 20)
go func() {
for i := 0; i < 10; i++ {
c <- i
}
close(c)
}()
// 当 c 被关闭后,取完里面的元素就会跳出循环
for x := range c {
fmt.Println(x)
}
例: 唯一 id
func newUniqueIdService() <-chan string {
id := make(chan string)
go func() {
var counter int64 = 0
for {
id <- fmt.Sprintf("%x", counter)
counter += 1
}
}()
return id
}
func newUniqueIdServerMain() {
id := newUniqueIdService()
for i := 0; i < 10; i++ {
fmt.Println(<- id)
}
}
带缓冲队列构造
略
超时 timeout 和心跳 heart beat
- 超时控制
funcmain() {
done := do()
select {
case <-done:
// logic
case <-time.After(3 * time.Second):
// timeout
}
}
demo
开源 im/goim 项目中的应用
心跳
done := make(chan bool)
defer func() {
close(done)
}()
ticker := time.NewTicker(10 * time.Second)
go func() {
for {
select {
case <-done:
ticker.Stop()
return
case <-ticker.C:
message.Touch()
}
}
}()
}
多个 goroutine 同步响应
func main() {
c := make(chan struct{})
for i := 0; i < 5; i++ {
go do(c)
}
close(c)
}
func do(c <-chan struct{}) {
// 会阻塞直到收到 close
<-c
fmt.Println("hello")
}
利用 channel 阻塞的特性和带缓冲的 channel 来实现控制并发数量
func channel() {
count := 10 // 最大并发
sum := 100 // 总数
c := make(chan struct{}, count)
sc := make(chan struct{}, sum)
defer close(c)
defer close(sc)
for i:=0; i<sum; i++ {
c <- struct{}
go func(j int) {
fmt.Println(j)
<- c // 执行完毕,释放资源
sc <- struct {}{} // 记录到执行总数
}
}
for i:=sum; i>0; i++ {
<- sc
}
}
go 并发编程(基础库)
这块东西为什么放到 channel 之后,因为这里包含了一些低级库,实际业务代码中除了 context 之外用到都较少(比如一些锁 mutex,或者一些原子库 atomic),实际并发编程代码中可以用 channel 就用 channel,这也是 go 一直比较推崇得做法 Share memory by communicating; don’t communicate by sharing memory
Mutex/RWMutex
锁,使用简单,保护临界区数据
使用的时候注意锁粒度,每次加锁后都要记得解锁
Mutex demo
package main
import (
"fmt"
"sync"
"time"
)
func main() {
var mutex sync.Mutex
wait := sync.WaitGroup{}
now := time.Now()
for i := 1; i <= 3; i++ {
wait.Add(1)
go func(i int) {
mutex.Lock()
time.Sleep(time.Second)
mutex.Unlock()
defer wait.Done()
}(i)
}
wait.Wait()
duration := time.Since(now)
fmt.Print(duration)
}
结果: 可以看到整个执行持续了 3 s 多,内部多个协程已经被 “锁” 住了。
RWMutex demo
注意: 这东西可以并发读,不可以并发读写/并发写写,不过现在即便场景是读多写少也很少用到这,一般集群环境都得分布式锁了。
package main
import (
"fmt"
"sync"
"time"
)
var m *sync.RWMutex
func init() {
m = new(sync.RWMutex)
}
func main() {
go read()
go read()
go write()
time.Sleep(time.Second * 3)
}
func read() {
m.RLock()
fmt.Println("startR")
time.Sleep(time.Second)
fmt.Println("endR")
m.RUnlock()
}
func write() {
m.Lock()
fmt.Println("startW")
time.Sleep(time.Second)
fmt.Println("endW")
m.Unlock()
}
输出:
Atomic
- 可以对简单类型进行原子操作
- int32
- int64
- uint32
- uint64
- uintptr
- unsafe.Pointer
- 可以进行得原子操作如下
- 增/减
- 比较并且交换
假定被操作的值未曾被改变, 并一旦确定这个假设的真实性就立即进行值替换 - 载入
为了原子的读取某个值(防止写操作未完成就发生了一个读操作) - 存储
原子的值存储函数 - 交换
原子交换
demo:增
package main
import (
"fmt"
"sync"
"sync/atomic"
)
func main() {
var sum uint64
var wg sync.WaitGroup
for i := 0; i < 100; i++ {
wg.Add(1)
go func() {
for c := 0; c < 100; c++ {
atomic.AddUint64(&sum, 1)
}
defer wg.Done()
}()
}
wg.Wait()
fmt.Println(sum)
}
结果:
WaitGroup/ErrGroup
waitGroup 是一个 waitGroup 对象可以等待一组 goroutinue 结束,但是他对错误传递,goroutinue 出错时不再等待其他 goroutinue(减少资源浪费) 都不能很好的解决,那么 errGroup 可以解决这部分问题。
注意
- errGroup 中如果多个 goroutinue 错误,只会获取第一个出错的 goroutinue 的错误信息,后面的则不会被感知到;
- errGroup 里面没有做 panic 处理,代码要保持健壮
demo: errGroup
package main
import (
"golang.org/x/sync/errgroup"
"log"
"net/http"
)
func main() {
var g errgroup.Group
var urls = []string{
"https://km.woa.com//",
"errUrl",
}
for _, url := range urls {
url := url
g.Go(func() error {
resp, err := http.Get(url)
if err == nil {
_ = resp.Body.Close()
}
return err
})
}
err := g.Wait()
if err != nil {
log.Fatal("getErr", err)
return
}
}
结果:
once
保证了传入的函数只会执行一次,这常用在单例模式,配置文件加载,初始化这些场景下。
demo:
times := 10
var (
o sync.Once
wg sync.WaitGroup
)
wg.Add(times)
for i := 0; i < times; i++ {
go func(i int) {
defer wg.Done()
o.Do(func() {
fmt.Println(i)
})
}(i)
}
wg.Wait()
结果:
Context
go 开发已经对他了解了太多
可以再多个 goroutinue 设置截止日期,同步信号,传递相关请求值
对他的说明文章太多了,详细可以跳转看这篇 一文理解 golang context
这边列一个遇到得问题:
- grpc 多服务调用,级联 cancel
A -> B -> C
A 调用 B,B 调用 C,当 A 不依赖 B 请求 C 得结果时,B 请求 C 之后直接返回 A,那么 A,B 间 context 被 cancel,而 C 得 context 也是继承于前面,C 请求直接挂掉,只需要重新搞个 context 向下传就好,记得带上 reqId, logId 等必要信息。
并行
- 某些计算可以再 CPU 之间并行化,如果计算可以被划分为不同的可独立执行的部分,那么他就是可并行化的,任务可以通过一个 channel 发送结束信号。
假如我们可以再数组上进行一个比较耗时的操作,操作的值在每个数据上独立,如下:
type vector []float64
func (v vector) DoSome(i, n int, u Vector, c chanint) {
for ; i < n; i ++ {
v[i] += u.Op(v[i])
}
c <- 1
}
我们可以再每个 CPU 上进行循环无关的迭代计算,我们仅需要创建完所有的 goroutine 后,从 channel 中读取结束信号进行计数即可。
并发编程/工作流方案扩展
这部分如需自己开发,内容其实可以分为两部分能力去做
- 并发编程增强方案
- 工作流解决方案
需要去解决一些基础问题
- 并发编程:
- 启动 goroutine 时,增加防止程序 panic 能力
- 去封装一些更简单的错误处理方案,比如支持多个错误返回
- 限定任务的 goroutine 数量
- 工作流:
- 在每个工作流执行到下一步前先去判断上一步的结果
- 工作流内嵌入一些拦截器
singlelFlight(go 官方扩展同步包)
一般系统重要的查询增加了缓存后,如果遇到缓存击穿,那么可以通过任务计划,加索等方式去解决这个问题,singleflight 这个库也可以很不错的应对这种问题。
它可以获取第一次请求得结果去返回给相同得请求 核心方法Do
执行和返回给定函数的值,确保某一个时间只有一个方法被执行。如果一个重复的请求进入,则重复的请求会等待前一个执行完毕并获取相同的数据,返回值 shared 标识返回值 v 是否是传递给重复的调用请求。
一句话形容他的功能,它可以用来归并请求,但是最好加上超时重试等机制,防止第一个执行
得请求出现超时等异常情况导致同时间大量请求不可用。
场景: 数据变化量小(key 变化不频繁,重复率高),但是请求量大的场景
demo
package main
import (
"golang.org/x/sync/singleflight"
"log"
"math/rand"
"sync"
"time"
)
var (
g singleflight.Group
)
const (
funcKey = "key"
times = 5
randomNum = 100
)
func init() {
rand.Seed(time.Now().UnixNano())
}
func main() {
var wg sync.WaitGroup
wg.Add(times)
for i := 0; i < times; i++ {
go func() {
defer wg.Done()
num, err := run(funcKey)
if err != nil {
log.Fatal(err)
return
}
log.Println(num)
}()
}
wg.Wait()
}
func run(key string) (num int, err error) {
v, err, isShare := g.Do(key, func() (interface{}, error) {
time.Sleep(time.Second * 5)
num = rand.Intn(randomNum) //[0,100)
return num, nil
})
if err != nil {
log.Fatal(err)
return 0, err
}
data := v.(int)
log.Println(isShare)
return data, nil
}
连续执行 3 次,返回结果如下,全部取了共享得结果:
但是注释掉 time.Sleep(time.Second * 5)
再尝试一次看看。
这次全部取得真实值
实践: 伙伴部门高峰期可以减少 20% 的 Redis 调用, 大大减少了 Redis 的负载
实践
开发案例
注: 下面用到的方案因为开发时间较早,并不一定是以上多种方案中最优的,选择有很多种,使用那种方案只有有所考虑可以自圆其说即可。
建议: 项目中逐渐形成统一解决方案,从混乱到统一,逐渐小团队内对此类逻辑形成统一的一个解决标准,而不是大家对需求之外的控制代码写出各式各样的控制逻辑。
批量校验
- 场景
批量校验接口限频单账户最高 100qps/s,整个系统多个校验场景公用一个账户
限频需要限制批量校验最高为 50~80 qps/s(需要预留令牌供其他场景使用,否则频繁调用批量接口时候其他场景均会失败限频)。 - 设计
- 使用 go routine 来并发进行三要素校验,因为 go routinue,所以每次开启 50 ~ 80 go routine 同时进行单次三要素校验;
- 每轮校验耗时 1s,如果所有 routinue 校验后与校验开始时间间隔不满一秒,则需要主动程序睡眠至 1s,然后开始下轮校验;
- 因为只是校验场景,如果某次校验失败,最容易的原因其实是校验方异常,或者被其他校验场景再当前 1s 内消耗过多令牌;
那么整个批量接口返回 err,运营同学重新发起就好。
- 代码
代码需要进行的优化点:
- sleep 1s 这个操作可以从调用前开始计时,调用完成后不满 1s 补充至 1s,而不是每次最长调用时间 elapsedTime + 1s;
- 通道中获取的三要素校验结果顺序和入参数据数组顺序不对应,这里通过两种方案:
- 加锁(推荐使用,最多不到 100 的竞争者数目,使用锁性能影响微乎其微);
- 给每个传入 routine 的 element 数组包装,增加一个 key 属性,每个返回的 result 包含 key 通过 key 映射可以得到需要的一个顺序。
- 分组调用 getElementResponseConcurrent 方法时,传入切片可以省略部分计算,直接使用切片表达式。
elementNum := len(elements)
m := elementNum / 80
n := elementNum % 80
if m < 1 {
if results, err := getElementResponseConcurrent(ctx, elements, conn, caller); err != nil {
return nil, err
} else {
response.Results = results
return response, nil
}
} else {
results := make([]int64, 0)
if n != 0 {
m = m + 1
}
var result []int64
for i := 1; i <= m; i++ {
if i == m {
result, err = getElementResponseConcurrent(ctx, elements[(i-1)*80:(i-1)*80+n], conn, caller)
} else {
result, err = getElementResponseConcurrent(ctx, elements[(i-1)*80:i*80], conn, caller)
}
if err != nil {
return nil, err
}
results = append(results, result...)
}
response.Results = results
}
// getElementResponseConcurrent
func getElementResponseConcurrent(ctx context.Context, elements []*api.ThreeElements, conn *grpc.ClientConn,
caller *api.Caller) ([]int64, error) {
results := make([]int64, 0)
var chResult = make(chan int64)
chanErr := make(chan error)
defer close(chanErr)
wg := sync.WaitGroup{}
faceIdClient := api.NewFaceIdClient(conn)
for _, element := range elements {
wg.Add(1)
go func(element *api.ThreeElements) {
param := element.Param
verificationRequest := &api.CheckMobileVerificationRequest{
Caller: caller,
Param: param,
}
if verification, err := faceIdClient.CheckMobileVerification(ctx, verificationRequest); err != nil {
chanErr <- err
return
} else {
result := verification.Result
chanErr <- nil
chResult <- result
}
defer wg.Done()
}(element)
}
for i := 0; i < len(elements); i++ {
if err := <-chanErr; err != nil {
return nil, err
}
var result = <-chResult
results = append(results, result)
}
wg.Wait()
time.Sleep(time.Second)
return results, nil
}
// getElementResponseConcurrent
func getElementResponseConcurrent(ctx context.Context, elements []*api.ThreeElements, conn *grpc.ClientConn,
caller *api.Caller) ([]int64, error) {
results := make([]int64, 0)
//创建一个通道
var chResult = make(chan int64)
chanErr := make(chan error)
defer close(chanErr)
wg := sync.WaitGroup{}
faceIdClient := api.NewFaceIdClient(conn)
for _, element := range elements {
wg.Add(1)
go func(element *api.ThreeElements) {
name := element.Name
mobile := element.Mobile
idCardType := element.IdCardType
idCardNumber := element.IdCardNumber
verificationRequest := &api.CheckMobileVerificationRequest{
Caller: caller,
Mobile: mobile,
Name: name,
IdCardType: idCardType,
IdCardNumber: idCardNumber,
}
if verification, err := faceIdClient.CheckMobileVerification(ctx, verificationRequest); err != nil {
log.Err("CheckMobileVerification fail").Error(err).
Any("name", name).Any("idCardType", idCardType).Any("idCardNumber", idCardNumber).
Ctx(ctx).Str("mobile", mobile).Error(err).Line()
//return nil, transform.Simple("三要素检测失败", errcode.ErrApi)
//把错误写入通道
chanErr <- err
log.Inf("getElementResponseConcurrent in go routine").Error(err).Ctx(ctx).Line()
return
} else {
result := verification.Result
chanErr <- nil // TODO err
chResult <- result
log.Inf("getElementResponseConcurrent in go routine").Any("chResult", result).Ctx(ctx).Line()
}
defer wg.Done()
}(element)
}
for i := 0; i < len(elements); i++ {
log.Inf("getElementResponseConcurrent channel begin").Any("elements", elements).Ctx(ctx).Line()
// 阻塞式获取,要获取相同次数,否则程序阻塞
if err := <-chanErr; err != nil {
return nil, err
}
var result = <-chResult
results = append(results, result)
log.Inf("getElementResponseConcurrent channel over").Any("elements", elements).Ctx(ctx).Line()
}
wg.Wait()
time.Sleep(time.Second)
return results, nil
}
历史数据批量标签
场景: 产品上线一年,逐步开始做数据分析和统计需求提供给运营使用,接入 Tdw 之前是直接采用接口读历史表进行的数据分析,涉及全量用户的分析给用户记录打标签,数据效率较低,所以采用并发分组方法,考虑协程比较轻量,从开始上线时间节点截止当前时间分共 100 组,代码较为简单。
问题: 本次接口不是上线最终版,核心分析方法仅测试环境少量数据就会有 N 多条慢查询,所以这块还需要去对整体资源业务背景问题去考虑,防止线上数据量较大还有慢查询出现 cpu 打满。
func (s ServiceOnceJob) CompensatingHistoricalLabel(ctx context.Context,
request *api.CompensatingHistoricalLabelRequest) (response *api.CompensatingHistoricalLabelResponse, err error) {
if request.Key != interfaceKey {
return nil, transform.Simple("err")
}
ctx, cancelFunc := context.WithCancel(ctx)
var (
wg = new(sync.WaitGroup)
userRegisterDb = new(datareportdb.DataReportUserRegisteredRecords)
startNum = int64(0)
)
wg.Add(1)
countHistory, err := userRegisterDb.GetUserRegisteredCountForHistory(ctx, historyStartTime, historyEndTime)
if err != nil {
return nil, err
}
div := decimal.NewFromFloat(float64(countHistory)).Div(decimal.NewFromFloat(float64(theNumberOfConcurrent)))
f, _ := div.Float64()
num := int64(math.Ceil(f))
for i := 0; i < theNumberOfConcurrent; i++ {
go func(startNum int64) {
defer wg.Done()
for {
select {
case <- ctx.Done():
return
default:
userDataArr, err := userRegisterDb.GetUserRegisteredDataHistory(ctx, startNum, num)
if err != nil {
cancelFunc()
}
for _, userData := range userDataArr {
if err := analyseUserAction(userData); err != nil {
cancelFunc()
}
}
}
}
}(startNum)
startNum = startNum + num
}
wg.Wait()
return response, nil
}func (s ServiceOnceJob) CompensatingHistoricalLabel(ctx context.Context,
request *api.CompensatingHistoricalLabelRequest) (response *api.CompensatingHistoricalLabelResponse, err error) {
if request.Key != interfaceKey {
return nil, transform.Simple("err")
}
ctx, cancelFunc := context.WithCancel(ctx)
var (
wg = new(sync.WaitGroup)
userRegisterDb = new(datareportdb.DataReportUserRegisteredRecords)
startNum = int64(0)
)
wg.Add(1)
countHistory, err := userRegisterDb.GetUserRegisteredCountForHistory(ctx, historyStartTime, historyEndTime)
if err != nil {
return nil, err
}
div := decimal.NewFromFloat(float64(countHistory)).Div(decimal.NewFromFloat(float64(theNumberOfConcurrent)))
f, _ := div.Float64()
num := int64(math.Ceil(f))
for i := 0; i < theNumberOfConcurrent; i++ {
go func(startNum int64) {
defer wg.Done()
for {
select {
case <- ctx.Done():
return
default:
userDataArr, err := userRegisterDb.GetUserRegisteredDataHistory(ctx, startNum, num)
if err != nil {
cancelFunc()
}
for _, userData := range userDataArr {
if err := analyseUserAction(userData); err != nil {
cancelFunc()
}
}
}
}
}(startNum)
startNum = startNum + num
}
wg.Wait()
return response, nil
}
批量发起/批量签署
实现思路和上面其实差不多,都是需要支持批量的特性,基本上现在业务中统一使用多协程处理。
思考
golang 协程很牛 x,协程的数目最大到底多大合适,有什么衡量指标么?
- 衡量指标,协程数目衡量
基本上可以这样理解这件事 - 不要一个请求 spawn 出太多请求,指数级增长。这一点,在第二点会受到加强;
- 当你生成 goroutines,需要明确他们何时退出以及是否退出,良好管理每个 goroutines
尽量保持并发代码足够简单,这样 grroutines 得生命周期就很明显了,如果没做到,那么要记录下异常 goroutine 退出的时间和原因; - 数目的话应该需要多少搞多少,扩增服务而不是限制,限制一般或多或少都会不合理,不仅 delay 更会造成拥堵
- 注意 协程泄露 问题,关注服务的指标。
使用锁时候正确释放锁的方式
- 任何情况使用锁一定要切记锁的释放,任何情况!任何情况!任何情况!
即便是 panic 时也要记得锁的释放,否则可以有下面的情况 - 代码库提供给他人使用,出现 panic 时候被外部 recover,这时候就会导致锁没释放。
goroutine 泄露预防与排查
一个 goroutine 启动后没有正常退出,而是直到整个服务结束才退出,这种情况下,goroutine 无法释放,内存会飙高,严重可能会导致服务不可用
- goroutine 的退出其实只有以下几种方式可以做到
- main 函数退出
- context 通知退出
- goroutine panic 退出
- goroutine 正常执行完毕退出
- 大多数引起 goroutine 泄露的原因基本上都是如下情况
- channel 阻塞,导致协程永远没有机会退出
- 异常的程序逻辑(比如循环没有退出条件)
杜绝:
- 想要杜绝这种出现泄露的情况,需要清楚的了解 channel 再 goroutine 中的使用,循环是否有正确的跳出逻辑
排查:
- go pprof 工具
- runtime.NumGoroutine() 判断实时协程数
- 第三方库
**案例: **
package main
import (
"fmt"
"net/http"
_ "net/http/pprof"
"runtime"
"time"
)
func toLeak() {
c := make(chan int)
go func() {
<-c
}()
}
func main() {
go toLeak()
go func() {
_ = http.ListenAndServe("0.0.0.0:8080", nil)
}()
c := time.Tick(time.Second)
for range c {
fmt.Printf("goroutine [nums]: %d\n", runtime.NumGoroutine())
}
}
输出:
pprof:
复杂情况也可以用其他的可视化工具:
- go tool pprof -http=:8001 http://127.0.0.1:8080/debug/pprof/goroutine?debug=1
父协程捕获子协程 panic
使用方便,支持链式调用
有锁的地方就去用 channel 优化
有锁的地方就去用 channel 优化
,这句话可能有点绝对,肯定不是所有场景都可以做到,但是大多数场景绝 X 是可以的,干掉锁去使用 channel 优化代码进行解耦绝对是一个有趣的事情。
分享一个很不错的优化 demo:
场景:
- 一个简单的即时聊天室,支持连接成功的用户收发消息,使用 socket;
- 客户端发送消息到服务端,服务端可以发送消息到每一个客户端。
分析:
- 需要一个链接池保存每一个客户端;
- 客户端发送消息到服务端,服务端遍历链接池发送给各个客户端
- 用户断开链接,需要移除链接池的对应链接,否则会发送发错;
- 遍历发送消息,需要再 goroutine 中发送,不应该被阻塞。
问题:
- 上述有个针对链接池的并发操作
解决
- 引入锁
增加锁机制,解决针对链接池的并发问题
发送消息也需要去加锁因为要防止出现 panic: concurrent write to websocket connection - 导致的问题
假设网络延时,用户新增时候还有消息再发送中,新加入的用户就无法获得锁了,后面其他的相关操作都会被阻塞导致问题。
使用 channel 优化:
- 引入 channel
新增客户端集合,包含三个通道 - 链接新增通道 registerChan,链接移除通道 unregisterChan,发送消息通道 messageChan。
- 使用通道
- 新增链接,链接丢入 registerChan;
- 移除链接,链接丢入 unregisterChan;
- 消息发送,消息丢入 messageChan;
3. 通道消息方法,代码来自于开源项目 简单聊天架构演变:
// 处理所有管道任务
func (room *Room) ProcessTask() {
log := zap.S()
log.Info("启动处理任务")
for {
select {
case c := <-room.register:
log.Info("当前有客户端进行注册")
room.clientsPool[c] = true
case c := <-room.unregister:
log.Info("当前有客户端离开")
if room.clientsPool[c] {
close(c.send)
delete(room.clientsPool, c)
}
case m := <-room.send:
for c := range room.clientsPool {
select {
case c.send <- m:
default:
break
}
}
}
}
}
结果:
成功使用 channel 替换了锁。
参考