C++友元函数和友元类(C++ friend关键字)
C++ 友元函数和友元类 - 菜鸟教程 https://www.cainiaojc.com/cpp/cpp-friend-function-class.html
OOP的重要概念之一是数据隐藏,即非成员函数无法访问对象的私有或受保护的数据。
但是,有时这种限制可能迫使程序员编写冗长而复杂的代码。因此,C ++编程内置了一种机制,可以从非成员函数访问私有或受保护的数据。
这是使用友元函数和友元类完成的。
C ++中的友元函数
如果将函数定义为友元函数,则可以使用函数访问类的私有数据和受保护数据。
通过使用关键字friend,编译器知道给定的函数是友元函数。
要访问数据,应该在类的内部以关键字friend开始声明友元函数(可以是类内部的任何地方,可以是private部分,也可以是public部分)。
C ++中的友元函数声明
class class_name
{
... .. ...
friend return_type function_name(argument/s);
... .. ...
}
现在,您可以将友元函数定义为访问该类数据的普通函数。friend定义中未使用任何关键字。
class className
{
... .. ...
friend return_type functionName(argument/s);
... .. ...
}
return_type functionName(argument/s)
{
... .. ...
// 可以从这个位置访问className的私有和受保护数据
//因为此函数是className的友元函数。
... .. ...
}
示例1:友元函数的工作
/* C ++程序演示友元函数的工作。*/
#include <iostream>
using namespace std;
class Distance
{
private:
int meter;
public:
Distance(): meter(0) { }
//友元函数
friend int addFive(Distance);
};
// 友元函数的定义
int addFive(Distance d)
{
//从非成员函数访问私有数据
d.meter += 5;
return d.meter;
}
int main()
{
Distance D;
cout<<"距离: "<< addFive(D);
return 0;
}
输出结果
距离: 5
这里,友元函数addFive()在Distance类中声明。因此,可以从这个函数访问私有数据。
尽管此示例为您提供了有关友元函数概念的想法,但并未显示任何有意义的用途。
当您需要对两个不同类的对象进行操作时,将有一种更有意义的用法。那时,友元函数会非常有帮助。
你完全可以在不使用friend函数的情况下操作两个不同类的对象,但是这个程序会很长,很复杂,很难理解。
示例2:使用友元函数添加两个不同类的成员
#include <iostream>
using namespace std;
// 前置声明
class B;
class A {
private:
int numA;
public:
A(): numA(12) { }
//友元函数声明
friend int add(A, B);
};
class B {
private:
int numB;
public:
B(): numB(1) { }
// 友元函数声明
friend int add(A , B);
};
//函数add()是类A和B的友元函数
//访问成员变量numA和numB
int add(A objectA, B objectB)
{
return (objectA.numA + objectB.numB);
}
int main()
{
A objectA;
B objectB;
cout<<"Sum: "<< add(objectA, objectB);
return 0;
}
输出结果
Sum: 13
在这个程序中,类A和B已经将add()声明为friend函数。因此,这个函数可以访问这两个类的私有数据。
在这里,add()函数将两个对象objectS和object的私有数据numA和numB相加,并将其返回给main函数。
为了使这个程序正常工作,应该像上面的实例中所示的那样,对一个类B进行前置声明。
这是因为使用以下代码在class A中引用了class B的友元函数:friend int add(A,B);
C ++编程中的友元类(friend class)
类似地,像一个友元函数一样,一个类也可以使用关键字friend成为另一个类的友元类。例如:
... .. ...
class B;
class A
{
// class B 是 class A的友元类
friend class B;
... .. ...
}
class B
{
... .. ...
}
当一个类成为另一个类的friend类(友元类)时,这就意味着这个类的所有成员函数都是另一个类的友元函数。
在这个程序中,B类的所有成员函数都是A类的朋友函数,因此B类的任何成员函数都可以访问A类的私有和受保护的数据,但是A类的成员函数不能访问B类的数据。
C ++编程中如何互为友元类
如何实现classA与B互为友元,即A可以访问B的私有,B也可以访问A的私有呢?案例如下:
#include <iostream>
using namespace std;
//必须提前声明class B不然编译会报错
class B;
class A{
private:
int a;
public:
friend class B;
A(){
cout << "类A被构造" << endl;
a = 20;
}
~A(){
cout << "类A被析构" << endl;
}
void show(B & b);
};
class B{
private:
int b;
public:
friend class A;
B(){
cout << "类B的构造" << endl;
b = 12;
}
~B(){
cout << "类B被析构" << endl;
}
void show(A &a){
cout << "a="<<a.a ;
cout << " b=" <<b<<endl;
}
};
//函数不能放在class A 中,不然会编译报错
void A::show(B &b){
cout << "a="<<a ;
cout << " b="<<b.b<< endl;
}
int main(){
A a;
B b;
a.show(b);
b.show(a);
return 0;
}
运行结果:类A被构造 类B的构造 a=20 b=12 a=20 b=12 类B被析构 类A被析构
互为友元类的做法就是,在class A中声明friend class B;在classB 中声明friend class A;
注意:类A中使用到了类B的地方必须在类B的声明后定义,在类A中只能声明。例如左边类A中的show函数,不能在类A中直接定义,只能放在类B的声明之后定义。
C++友元函数和友元类(C++ friend关键字) http://c.biancheng.net/view/2233.html
在 C++ 中,一个类中可以有 public、protected、private 三种属性的成员,通过对象可以访问 public 成员,只有本类中的函数可以访问本类的 private 成员。现在,我们来介绍一种例外情况——友元(friend)。借助友元(friend),可以使得其他类中的成员函数以及全局范围内的函数访问当前类的 private 成员。
friend 的意思是朋友,或者说是好友。在 C++ 中,这种友好关系可以用 friend 关键字指明,中文多译为“友元”,借助友元可以访问与其有好友关系的类中的私有成员。如果你对“友元”这个名词不习惯,可以按原文 friend 理解为朋友。
友元函数
在当前类以外定义的、不属于当前类的函数也可以在类中声明,但要在前面加 friend 关键字,这样就构成了友元函数。友元函数可以是不属于任何类的非成员函数,也可以是其他类的成员函数。
友元函数可以访问当前类中的所有成员,包括 public、protected、private 属性的。
1) 将非成员函数声明为友元函数。
请大家直接看下面的例子:
- #include <iostream>
- using namespace std;
- class Student{
- public:
- Student(char *name, int age, float score);
- public:
- friend void show(Student *pstu); //将show()声明为友元函数
- private:
- char *m_name;
- int m_age;
- float m_score;
- };
- Student::Student(char *name, int age, float score): m_name(name), m_age(age), m_score(score){ }
- //非成员函数
- void show(Student *pstu){
- cout<<pstu->m_name<<"的年龄是 "<<pstu->m_age<<",成绩是 "<<pstu->m_score<<endl;
- }
- int main(){
- Student stu("小明", 15, 90.6);
- show(&stu); //调用友元函数
- Student *pstu = new Student("李磊", 16, 80.5);
- show(pstu); //调用友元函数
- return 0;
- }
运行结果:
小明的年龄是 15,成绩是 90.6
李磊的年龄是 16,成绩是 80.5
show() 是一个全局范围内的非成员函数,它不属于任何类,它的作用是输出学生的信息。m_name、m_age、m_score 是 Student 类的 private 成员,原则上不能通过对象访问,但在 show() 函数中又必须使用这些 private 成员,所以将 show() 声明为 Student 类的友元函数。读者可以亲自测试一下,将上面程序中的第 8 行删去,观察编译器的报错信息。
注意,友元函数不同于类的成员函数,在友元函数中不能直接访问类的成员,必须要借助对象。下面的写法是错误的:
- void show(){
- cout<<m_name<<"的年龄是 "<<m_age<<",成绩是 "<<m_score<<endl;
- }
成员函数在调用时会隐式地增加 this 指针,指向调用它的对象,从而使用该对象的成员;而 show() 是非成员函数,没有 this 指针,编译器不知道使用哪个对象的成员,要想明确这一点,就必须通过参数传递对象(可以直接传递对象,也可以传递对象指针或对象引用),并在访问成员时指明对象。
2) 将其他类的成员函数声明为友元函数
friend 函数不仅可以是全局函数(非成员函数),还可以是另外一个类的成员函数。请看下面的例子:
- #include <iostream>
- using namespace std;
- class Address; //提前声明Address类
- //声明Student类
- class Student{
- public:
- Student(char *name, int age, float score);
- public:
- void show(Address *addr);
- private:
- char *m_name;
- int m_age;
- float m_score;
- };
- //声明Address类
- class Address{
- private:
- char *m_province; //省份
- char *m_city; //城市
- char *m_district; //区(市区)
- public:
- Address(char *province, char *city, char *district);
- //将Student类中的成员函数show()声明为友元函数
- friend void Student::show(Address *addr);
- };
- //实现Student类
- Student::Student(char *name, int age, float score): m_name(name), m_age(age), m_score(score){ }
- void Student::show(Address *addr){
- cout<<m_name<<"的年龄是 "<<m_age<<",成绩是 "<<m_score<<endl;
- cout<<"家庭住址:"<<addr->m_province<<"省"<<addr->m_city<<"市"<<addr->m_district<<"区"<<endl;
- }
- //实现Address类
- Address::Address(char *province, char *city, char *district){
- m_province = province;
- m_city = city;
- m_district = district;
- }
- int main(){
- Student stu("小明", 16, 95.5f);
- Address addr("陕西", "西安", "雁塔");
- stu.show(&addr);
- Student *pstu = new Student("李磊", 16, 80.5);
- Address *paddr = new Address("河北", "衡水", "桃城");
- pstu -> show(paddr);
- return 0;
- }
运行结果:
小明的年龄是 16,成绩是 95.5
家庭住址:陕西省西安市雁塔区
李磊的年龄是 16,成绩是 80.5
家庭住址:河北省衡水市桃城区
本例定义了两个类 Student 和 Address,程序第 27 行将 Student 类的成员函数 show() 声明为 Address 类的友元函数,由此,show() 就可以访问 Address 类的 private 成员变量了。
几点注意:
① 程序第 4 行对 Address 类进行了提前声明,是因为在 Address 类定义之前、在 Student 类中使用到了它,如果不提前声明,编译器会报错,提示'Address' has not been declared
。类的提前声明和函数的提前声明是一个道理。
② 程序将 Student 类的声明和实现分开了,而将 Address 类的声明放在了中间,这是因为编译器从上到下编译代码,show() 函数体中用到了 Address 的成员 province、city、district,如果提前不知道 Address 的具体声明内容,就不能确定 Address 是否拥有该成员(类的声明中指明了类有哪些成员)。
这里简单介绍一下类的提前声明。一般情况下,类必须在正式声明之后才能使用;但是某些情况下(如上例所示),只要做好提前声明,也可以先使用。
但是应当注意,类的提前声明的使用范围是有限的,只有在正式声明一个类以后才能用它去创建对象。如果在上面程序的第4行之后增加如下所示的一条语句,编译器就会报错:
Address addr; //企图使用不完整的类来创建对象
因为创建对象时要为对象分配内存,在正式声明类之前,编译器无法确定应该为对象分配多大的内存。编译器只有在“见到”类的正式声明后(其实是见到成员变量),才能确定应该为对象预留多大的内存。在对一个类作了提前声明后,可以用该类的名字去定义指向该类型对象的指针变量(本例就定义了 Address 类的指针变量)或引用变量(后续会介绍引用),因为指针变量和引用变量本身的大小是固定的,与它所指向的数据的大小无关。
③ 一个函数可以被多个类声明为友元函数,这样就可以访问多个类中的 private 成员。
友元类
不仅可以将一个函数声明为一个类的“朋友”,还可以将整个类声明为另一个类的“朋友”,这就是友元类。友元类中的所有成员函数都是另外一个类的友元函数。
例如将类 B 声明为类 A 的友元类,那么类 B 中的所有成员函数都是类 A 的友元函数,可以访问类 A 的所有成员,包括 public、protected、private 属性的。
更改上例的代码,将 Student 类声明为 Address 类的友元类:
- #include <iostream>
- using namespace std;
- class Address; //提前声明Address类
- //声明Student类
- class Student{
- public:
- Student(char *name, int age, float score);
- public:
- void show(Address *addr);
- private:
- char *m_name;
- int m_age;
- float m_score;
- };
- //声明Address类
- class Address{
- public:
- Address(char *province, char *city, char *district);
- public:
- //将Student类声明为Address类的友元类
- friend class Student;
- private:
- char *m_province; //省份
- char *m_city; //城市
- char *m_district; //区(市区)
- };
- //实现Student类
- Student::Student(char *name, int age, float score): m_name(name), m_age(age), m_score(score){ }
- void Student::show(Address *addr){
- cout<<m_name<<"的年龄是 "<<m_age<<",成绩是 "<<m_score<<endl;
- cout<<"家庭住址:"<<addr->m_province<<"省"<<addr->m_city<<"市"<<addr->m_district<<"区"<<endl;
- }
- //实现Address类
- Address::Address(char *province, char *city, char *district){
- m_province = province;
- m_city = city;
- m_district = district;
- }
- int main(){
- Student stu("小明", 16, 95.5f);
- Address addr("陕西", "西安", "雁塔");
- stu.show(&addr);
- Student *pstu = new Student("李磊", 16, 80.5);
- Address *paddr = new Address("河北", "衡水", "桃城");
- pstu -> show(paddr);
- return 0;
- }
第 24 行代码将 Student 类声明为 Address 类的友元类,声明语句为:
friend class Student;
有的编译器也可以不写 class 关键字,不过为了增强兼容性还是建议写上。
关于友元,有两点需要说明:
- 友元的关系是单向的而不是双向的。如果声明了类 B 是类 A 的友元类,不等于类 A 是类 B 的友元类,类 A 中的成员函数不能访问类 B 中的 private 成员。
- 友元的关系不能传递。如果类 B 是类 A 的友元类,类 C 是类 B 的友元类,不等于类 C 是类 A 的友元类。
除非有必要,一般不建议把整个类声明为友元类,而只将某些成员函数声明为友元函数,这样更安全一些。
友元_百度百科 https://baike.baidu.com/item/%E5%8F%8B%E5%85%83
- 中文名
- 友元
- 外文名
- friend
- 目 的
- 提高程序的运行效率
- 性 质
- 定义在类外部的普通函数或类
- 学 科
- 计算机科学、测绘科学
- 缺 点
- 破坏了类的封装性和隐藏性
特点
应用实例
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#include<iostream> #include<cmath> using namespace std; class Point { public : Point( double xx, double yy) { x = xx; y = yy; }; void Getxy(); friend double Distance(Point &a, Point &b); private : double x, y; }; void Point::Getxy() { cout << "(" << x << "," << y << ")" << endl; } double Distance(Point &a, Point &b) { double dx = a.x - b.x; double dy = a.y - b.y; return sqrt (dx*dx + dy*dy); } int main( void ) { Point p1(3.0, 4.0), p2(6.0, 8.0); p1.Getxy(); p2.Getxy(); double d = Distance(p1, p2); cout << "Distance is" << d << endl; return 0; } |
定义
注意事项
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class Window; class Screen { |
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public : //copy是类Screen的成员 |
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Screen& copy(Window&); //... }; |
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class Window { |
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//copy是类Window的一个友元 |
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friend Screen& Screen::copy(Window&); //... |
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class Window; class Screen { friend class Window; //... };Screen 类的非公有成员可以被Window 的每个成员函数访问。 Screen 类的非公有成员可以被Window 的每个成员函数访问。 |