消息消费被阻塞的 消息重试 消费失败如何重新消费消息
消息重试_高级特性_功能与特性_产品简介_消息队列 RocketMQ 版-阿里云 https://help.aliyun.com/document_detail/43490.html
本文介绍消息队列 RocketMQ 版的消息重试机制和配置方式。
顺序消息的重试
对于顺序消息,当消费者消费消息失败后,消息队列 RocketMQ 版会自动不断地进行消息重试(每次间隔时间为 1 秒),这时,应用会出现消息消费被阻塞的情况。因此,建议您使用顺序消息时,务必保证应用能够及时监控并处理消费失败的情况,避免阻塞现象的发生。
本文介绍消息队列 RocketMQ 版的消息重试机制和配置方式。
顺序消息的重试
对于顺序消息,当消费者消费消息失败后,消息队列 RocketMQ 版会自动不断地进行消息重试(每次间隔时间为 1 秒),这时,应用会出现消息消费被阻塞的情况。因此,建议您使用顺序消息时,务必保证应用能够及时监控并处理消费失败的情况,避免阻塞现象的发生。
无序消息的重试
对于无序消息(普通、定时、延时、事务消息),当消费者消费消息失败时,您可以通过设置返回状态达到消息重试的结果。
无序消息的重试只针对集群消费方式生效;广播方式不提供失败重试特性,即消费失败后,失败消息不再重试,继续消费新的消息。
重试次数
消息队列 RocketMQ 版默认允许每条消息最多重试 16 次,每次重试的间隔时间如下。
第几次重试 | 与上次重试的间隔时间 | 第几次重试 | 与上次重试的间隔时间 |
---|---|---|---|
1 | 10 秒 | 9 | 7 分钟 |
2 | 30 秒 | 10 | 8 分钟 |
3 | 1 分钟 | 11 | 9 分钟 |
4 | 2 分钟 | 12 | 10 分钟 |
5 | 3 分钟 | 13 | 20 分钟 |
6 | 4 分钟 | 14 | 30 分钟 |
7 | 5 分钟 | 15 | 1 小时 |
8 | 6 分钟 | 16 | 2 小时 |
如果消息重试 16 次后仍然失败,消息将不再投递。如果严格按照上述重试时间间隔计算,某条消息在一直消费失败的前提下,将会在接下来的 4 小时 46 分钟之内进行 16 次重试,超过这个时间范围消息将不再重试投递。
配置方式
- 消费失败后,重试配置方式
集群消费方式下,消息消费失败后期望消息重试,需要在消息监听器接口的实现中明确进行配置(三种方式任选一种):
- 方式 1:返回 Action.ReconsumeLater(推荐)
- 方式 2:返回 Null
- 方式 3:抛出异常
示例代码
public class MessageListenerImpl implements MessageListener { @Override public Action consume(Message message, ConsumeContext context) { //消息处理逻辑抛出异常,消息将重试 doConsumeMessage(message); //方式 1:返回 Action.ReconsumeLater,消息将重试 return Action.ReconsumeLater; //方式 2:返回 null,消息将重试 return null; //方式 3:直接抛出异常,消息将重试 throw new RuntimeException("Consumer Message exception"); } }
- 消费失败后,无需重试的配置方式
集群消费方式下,消息失败后期望消息不重试,需要捕获消费逻辑中可能抛出的异常,最终返回 Action.CommitMessage,此后这条消息将不会再重试。
示例代码
public class MessageListenerImpl implements MessageListener { @Override public Action consume(Message message, ConsumeContext context) { try { doConsumeMessage(message); } catch (Throwable e) { //捕获消费逻辑中的所有异常,并返回 Action.CommitMessage; return Action.CommitMessage; } //消息处理正常,直接返回 Action.CommitMessage; return Action.CommitMessage; } }
- 自定义消息最大重试次数
说明 自定义消息队列 RocketMQ 版的客户端日志配置,请升级 TCP Java SDK 版本到 1.2.2 及以上。
消息队列 RocketMQ 版允许 Consumer 启动的时候设置最大重试次数,重试时间间隔将按照以下策略:
- 最大重试次数小于等于 16 次,则重试时间间隔同上表描述。
- 最大重试次数大于 16 次,超过 16 次的重试时间间隔均为每次 2 小时。
配置方式如下:
Properties properties = new Properties(); //配置对应 Group ID 的最大消息重试次数为 20 次,最大重试次数为字符串类型 properties.put(PropertyKeyConst.MaxReconsumeTimes,"20"); Consumer consumer =ONSFactory.createConsumer(properties);
注意- 消息最大重试次数的设置对相同 Group ID 下的所有 Consumer 实例有效。
- 如果只对相同 Group ID 下两个 Consumer 实例中的其中一个设置了 MaxReconsumeTimes,那么该配置对两个 Consumer 实例均生效。
- 配置采用覆盖的方式生效,即最后启动的 Consumer 实例会覆盖之前的启动实例的配置。
获取消息重试次数
消费者收到消息后,可按照以下方式获取消息的重试次数:
public class MessageListenerImpl implements MessageListener {
@Override
public Action consume(Message message, ConsumeContext context) {
//获取消息的重试次数
System.out.println(message.getReconsumeTimes());
return Action.CommitMessage;
}
}
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消息队列 RocketMQ 版消费失败如何重新消费消息?
集群消费方式
消费业务逻辑代码如果返回 Action.ReconsumerLater
,或者 NULL
,或者抛出异常,消息都会走重试流程,至多重试 16 次,如果重试 16 次后,仍然失败,则消息丢弃。每次重试的间隔时间如下:
第几次重试 | 每次重试间隔时间 |
---|---|
1 | 10 秒 |
2 | 30 秒 |
3 | 1 分钟 |
4 | 2 分钟 |
5 | 3 分钟 |
6 | 4 分钟 |
7 | 5 分钟 |
8 | 6 分钟 |
9 | 7 分钟 |
10 | 8 分钟 |
11 | 9 分钟 |
12 | 10 分钟 |
13 | 20 分钟 |
14 | 30 分钟 |
15 | 1 小时 |
16 | 2 小时 |
可以通过调用 message.getReconsumeTimes() 方法来获取消息的重试次数。
广播消费方式
广播消费方式仍然能保证一条消息至少被消费一次,但消费失败后不做重试操作。