上一页 1 ··· 4 5 6 7 8 9 10 11 12 ··· 20 下一页
摘要: chapter 6 继承与多态 6.1何谓继承 1.继承的定义:继承就是避免多个类间重复定义共同行为。 2.总结:教材中通过设计一款RPG游戏的部分代码向我们展示了“重复”程序代码的弊端,为了改进,我们引进了继承的概念。在我们自我学习的过程中,通过一次次的改进,也曾经得到这样的启示:在不同的信息类中 阅读全文
posted @ 2016-01-31 23:29 20135313吴子怡 阅读(1932) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 信息安全系统设计基础期末总结一、每周读书笔记链接汇总week1:http://www.cnblogs.com/paperfish/p/4823722.htmlweek2:http://www.cnblogs.com/paperfish/p/4833982.htmlweek3:http://www.c... 阅读全文
posted @ 2015-12-20 00:40 20135313吴子怡 阅读(433) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 第9章 虚拟存储器9.1物理和虚拟1.一个使用物理寻址的系统:当CPU执行这条加载指令时,它会产生一个有效的物理地址,通过存储器总线,把它传递给主存。主存取出从物理地址4处开始的4字节的字,并将它返回给CPU,CPU会将它存放在一个寄存器里。2.一个使用虚拟寻址的系统:使用虚拟寻址时,CPU通过生成... 阅读全文
posted @ 2015-12-11 22:02 20135313吴子怡 阅读(364) 评论(0) 推荐(0) 编辑
上一页 1 ··· 4 5 6 7 8 9 10 11 12 ··· 20 下一页