摘要: 一. 项目背景: 中国象棋是一款益智类的游戏。采用html ,css,js,开发一个操作简单,功能较全的“中国象棋”游戏。 二。功能说明 1.使用鼠标对棋子进行控制,让棋子按规则运动。 3.初始场景棋子按照规则摆放,每次落子没有时间限制。 4.可以进行人机对战,按照规则判断胜负 三。设计思路 这个程 阅读全文
posted @ 2017-12-01 22:32 咆哮的大熊猫 阅读(361) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 托管平台地址:https://gitee.com/zhanghongjian666/ZhongGuoXiangQi 小组名称:exciting 小组成员合照: 程序运行方法:html 程序运行示例及运行结果: 阅读全文
posted @ 2017-12-01 22:30 咆哮的大熊猫 阅读(192) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在代码初期的构建时如有遗漏,是否先完成现有任务后期再在新版本上添加,还是推翻重新构建。而作为以为构建大师应该具备哪些相应的考量才能在工作时尽量避免考虑严重不周的发生? 阅读全文
posted @ 2017-11-30 23:26 咆哮的大熊猫 阅读(126) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 第13章 软件测试 13.1基本名词解释及分类 Bug:软件的缺陷 Test Case:测试用例 测试用例描述了一个完整的测试过程,包括测试环境、输入、期望的结果等。 Test Suite:测试用力集 即一组相关的测试用例。 Bug 可以分解为:症状、程序错误、根本原因。 13.1.1 按测试设计的 阅读全文
posted @ 2017-11-30 21:03 咆哮的大熊猫 阅读(106) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 首先软件是程序和软件工程的组合。 在创建工程时,不论结对还是团队,首先要先进性严格需求分析,明确要做什么要干什么进行严格的市场调研,了解社会上对这款软件的需求度进而确定开发方向。 开发过程中定期进行开发会议,明确各自任务 在开发工程中要时刻注重单元测试的编写,防止后期软件测试出现过多问题导致无从下手 阅读全文
posted @ 2017-11-30 20:39 咆哮的大熊猫 阅读(138) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 团队名称:中国象棋学号:2015035107129得分:7原因:积极队员相互沟通、协作只是代码有些小错误且不规范。学号:2015035107133得分:9原因:基础知识比较好,认真负责的完成自己的作业学号:2015035107137得分:8原因:认知负责,对任务认真负责学号:201503510714 阅读全文
posted @ 2017-11-10 19:26 咆哮的大熊猫 阅读(102) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 场景/集成/系统测试 与 伙伴测试 那个更好一些? 开发人员也想早日发现并修复所有的Bug,软件工程的目标不就是要早发现并修正问题单是要等待,感觉效率变低,这时就要在微软内部流行的另一种测试 伙伴测试。 阅读全文
posted @ 2017-11-10 18:41 咆哮的大熊猫 阅读(113) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 用户体验的要素: 1.用户·的第一印象 至少考虑以下两点: (1).谁会是我们的目标用户? 他们是什么样的人?他们的使用方式是什么样的?用户是从哪里进入到这个软件或网站?他们知道这个产品是做什么的吗?用户想达到什么目的?怎样让他们尽快找到相应的功能入口,完成任务?我们的软件可能比较难用,怎样才能让用 阅读全文
posted @ 2017-11-10 18:27 咆哮的大熊猫 阅读(162) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 项目托管平台地址:https://gitee.com/zhanghongjian666/ZhongGuoXiangQi/blob/0156ad731ab887b252ada203757058ba78b029e4/zgxq.html 开发模块功能: 棋子加载功能,实现棋子的加载, 阅读全文
posted @ 2017-11-03 20:06 咆哮的大熊猫 阅读(124) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 结对人员:赵建辉 马壮 需求分析: 一、题目介绍: 编写一个基于html的小游戏 基本要求: 此需求分析说明书对《贪吃蛇游戏》软件做了全面的用户需求分析, 明确所要开发的游戏软件应具有的功能、性能与界面,使系统分析人员及软件开发人员能清楚地了解 用户的需求,并在此基础上进一步提出概要设计说明书和完成 阅读全文
posted @ 2017-11-01 21:21 咆哮的大熊猫 阅读(168) 评论(0) 推荐(0) 编辑