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2023年8月30日
【Unity BehaviorDesigner】行为树插件自定义概率选择节点
摘要: 前情提要 今天在用BehaviorDesigner插件时遇到了一个问题 我想要通过一个自定义的概率来执行子节点,但是由于本人对这个插件不是很了解,所以只知道插件自带有一个RandomSelector节点,这个节点是以相同的概率选择一个子节点执行,所以为了实现需求,我参照这个节点的脚本写了一个可以自定
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posted @ 2023-08-30 18:07 忘不了你那腋下的味道
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