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2023年8月30日
【Unity BehaviorDesigner】行为树插件自定义概率选择节点
摘要: 前情提要 今天在用BehaviorDesigner插件时遇到了一个问题 我想要通过一个自定义的概率来执行子节点,但是由于本人对这个插件不是很了解,所以只知道插件自带有一个RandomSelector节点,这个节点是以相同的概率选择一个子节点执行,所以为了实现需求,我参照这个节点的脚本写了一个可以自定
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posted @ 2023-08-30 18:07 忘不了你那腋下的味道
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2023年3月17日
【Unity】Text组件标点符号句首优化
摘要: 【Unity】Text组件标点符号句首优化 前言 原理 注意 代码 示例//未更新 参考文献 引流GitHub 前言 今天碰到一个需求,项目中有时候的Text的文本会出现标点符号在句首的情况。 需求是标点符号不能出现在句首,而且我们项目是自适应的,不同分辨率下Text的宽不同,这就导致了无论怎样修改
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posted @ 2023-03-17 01:49 忘不了你那腋下的味道
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