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2018年9月5日
产品方法论总结(4)——痛点、痒点、爽点
摘要: 产品的抓手,主要在于痛点和爽点。前面也提到了痛点即为恐惧,对于用户而言是刚需,爽点为即时满足,对用户而言是兴奋点,能让用户达到体验值的高潮,而这里也提到的痒点是满足虚拟自我,例如,网红产品,靠的就不是痛点和爽点,它满足的恰恰是虚拟自我的痒点,对用户而言是属于工作和生活的别扭之处,既乏力又欲罢不能。下
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posted @ 2018-09-05 21:15 泡泡0
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