代码改变世界

UGUI回调方法

2017-07-12 09:10 by 梦随烟去, 161 阅读, 0 推荐, 收藏, 编辑
摘要:连接:http://www.cnblogs.com/VR-1024/p/6011777.html 阅读全文

UI布局常用组件

2017-07-08 11:14 by 梦随烟去, 285 阅读, 0 推荐, 收藏, 编辑
摘要:Scroll Rect:提供可滑动面板 vertical layout group:提供垂直自动布局功能 layout element:提供了布局元素(子物体)设置大小功能 content size fitter:父物体大小根据子物体数量而改变的功能 阅读全文

动态加载音乐资源并动态播放

2017-07-05 15:28 by 梦随烟去, 439 阅读, 0 推荐, 收藏, 编辑
摘要:AudioSource.PlayClipAtPoint(clip,transform.position);//发出一段声音并跟随物体 //动态加载代码 string ResourceDir="Audioes"; public void PlayAudio(string name){ string p 阅读全文

改变鼠标图标

2017-06-12 11:37 by 梦随烟去, 272 阅读, 0 推荐, 收藏, 编辑
摘要:using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine; public class CursorManager : MonoBehaviour { public static CursorManager 阅读全文

读取文本信息,拆分文本信息,根据拆分的文本信息保存在字典中

2017-05-21 22:43 by 梦随烟去, 355 阅读, 0 推荐, 收藏, 编辑
摘要:using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine; public class ObjectsInfo : MonoBehaviour { private Dictionary<int, Object 阅读全文

UI拖拽功能的实现与base.Start();

2017-05-20 14:16 by 梦随烟去, 427 阅读, 0 推荐, 收藏, 编辑
摘要:using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine; public class InventoryItem : UIDragDropItem { void Start(){ base.Start(); 阅读全文

组件、对象的获取方式

2017-05-20 12:55 by 梦随烟去, 314 阅读, 0 推荐, 收藏, 编辑
摘要:private TweenPosition tween;//获取TweenPosition组件()ngui) public List<InventoryItemGrid> itemGridList = new List<InventoryItemGrid>();//InventoryItemGrid 阅读全文

NGUI中的Tween Position动画

2017-05-20 12:27 by 梦随烟去, 1472 阅读, 0 推荐, 收藏, 编辑
摘要:using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine; public class Inventory : MonoBehaviour { public static Inventory _instanc 阅读全文

最长上升子序列lis

2015-07-15 20:51 by 梦随烟去, 0 阅读, 0 推荐, 收藏, 编辑
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kpm

2015-07-14 17:43 by 梦随烟去, 0 阅读, 0 推荐, 收藏, 编辑
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