设计模式——抽象工厂模式及java实现
设计模式——抽象工厂模式及java实现
设计模式在大型软件工程中很重要,软件工程中采用了优秀的设计模式有利于代码维护,方便日后更改和添加功能。
设计模式有很多,而且也随着时间在不断增多,其中最著名的是四人组写的23种设计模式,并分为三大类:创建型模式,结构型模式,行为型模式。
抽象工厂模式属于创建型模式里面的五种之一,其中的工厂模式由于违背开闭原则(也就是对扩展开发,对修改关闭),所以抽象工厂模式可以有效解决
这里先给出java的抽象工厂模式的示例代码:
//抽象的人类,为所有的人造人提供一个相同的人造人属性
public abstract class Man {
public abstract void eat();
}
public class AsiaMan extends Man {
@Override
public void eat() {
System.out.println("亚洲人用筷子吃");
}
}
public class AmericanSuperMan extends Man {
@Override
public void eat() {
System.out.println("美国人用刀叉吃");
}
}
//抽象工厂,为所有的不同的工厂提供一个制作人造人的相同方法
public abstract class Factory {
public abstract Man product();
}
public class AsiaManFactory extends Factory {
@Override
public Man product() {
Man anAisaMan = new AsiaMan();
return anAisaMan;
}
}
public class AmericanFactory extends Factory {
@Override
public Man product() {
AmericanSuperMan anAmericanSuperMan = new AmericanSuperMan();
return anAmericanSuperMan;
}
}
public static void main(String[] args) {
AsiaManFactory asiaManFactory = new AsiaManFactory();
AmericanFactory americanFactory = new AmericanFactory();
Man anAmericanSuperMan = americanFactory.product();
Man anAsia = asiaManFactory.product();
anAsia.eat();
anAmericanSuperMan.eat();
}
运行结果:
亚洲人用筷子吃
美国人用刀叉吃
假设2048年,人类科技创造了人造人,所有的人造人可以在工厂里面生产,
一个人造人父类为所有不同的人造人提供一个相同的属性:吃,亚洲人造人用筷子吃,美洲人造人用刀叉吃。抽象工厂可以为不同的工厂提供一个统一的生成流程,亚洲人造人工厂生产亚洲人造人,美洲人造人工厂生产美洲人造人
这里就有一个问题,为什么要用工厂模式,为什么不直接用 ClassA a = new ClassA();
呢?看起来是等价的,但是如果生产的人造人不是在工厂里生产的,而是分布在世界各地的小作坊生产的,那么当所有亚洲人造人生产方式变了,那么就要更改世界各地的小作坊的生产方法,这样改下来就太麻烦了,用了工厂模式,只需要修改工厂里面的生产方法,那么得到的人造人就是统一的了。
其实工厂模式就是对示例化过程的一个封装,为日后维护代码提供一个便捷的方法