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AQS原理学习

AQS

类如其名,抽象的队列式同步器,AQS定义了一套多线程访问共享资源的同步器框架,许多同步类实现都依赖于它,如常用的ReentrantLock/Semaphore/CountDownLatch...

框架

image

它维护了一个volatile int state(代表共享资源)和一个FIFO线程等待队列(多线程争用资源被阻塞时会进入此队列)。

AQS定义两种资源共享方式:Exclusive(独占,只有一个线程能执行,如ReentrantLock)和Share(共享,多个线程可同时执行,如Semaphore/CountDownLatch)。

不同的自定义同步器争用共享资源的方式也不同。自定义同步器在实现时只需要实现共享资源state的获取与释放方式即可,至于具体线程等待队列的维护(如获取资源失败入队/唤醒出队等),AQS已经在顶层实现好了。自定义同步器实现时主要实现以下几种方法:

  • isHeldExclusively():该线程是否正在独占资源。只有用到condition才需要去实现它。
  • tryAcquire(int):独占方式。尝试获取资源,成功则返回true,失败则返回false。
  • tryRelease(int):独占方式。尝试释放资源,成功则返回true,失败则返回false。
  • tryAcquireShared(int):共享方式。尝试获取资源。负数表示失败;0表示成功,但没有剩余可用资源;正数表示成功,且有剩余资源。
  • tryReleaseShared(int):共享方式。尝试释放资源,如果释放后允许唤醒后续等待结点返回true,否则返回false。

独占模式获取资源

Node结点是对每一个等待获取资源的线程的封装,其包含了需要同步的线程本身及其等待状态,如是否被阻塞、是否等待唤醒、是否已经被取消等。变量waitStatus则表示当前Node结点的等待状态,共有5种取值CANCELLED、SIGNAL、CONDITION、PROPAGATE、0。

  • CANCELLED(1):表示当前结点已取消调度。当timeout或被中断(响应中断的情况下),会触发变更为此状态,进入该状态后的结点将不会再变化。
  • SIGNAL(-1):表示后继结点在等待当前结点唤醒。后继结点入队时,会将前继结点的状态更新为SIGNAL。
  • CONDITION(-2):表示结点等待在Condition上,当其他线程调用了Condition的signal()方法后,CONDITION状态的结点将从等待队列转移到同步队列中,等待获取同步锁。
  • PROPAGATE(-3):共享模式下,前继结点不仅会唤醒其后继结点,同时也可能会唤醒后继的后继结点。
  • 0:新结点入队时的默认状态。

注意,负值表示结点处于有效等待状态,而正值表示结点已被取消。所以源码中很多地方用>0、<0来判断结点的状态是否正常

acquire方法

public final void acquire(int arg) {
        if (!tryAcquire(arg) &&
            acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
            selfInterrupt();
    }

函数流程如下:

  1. tryAcquire()尝试直接去获取资源,如果成功则直接返回(这里体现了非公平锁,每个线程获取锁时会尝试直接抢占加塞一次,而CLH队列中可能还有别的线程在等待);
  2. addWaiter()将该线程加入等待队列的尾部,并标记为独占模式;
  3. acquireQueued()使线程阻塞在等待队列中获取资源,一直获取到资源后才返回。如果在整个等待过程中被中断过,则返回true,否则返回false。

tryacquire方法

此方法尝试去获取独占资源。如果获取成功,则直接返回true,否则直接返回false。这也正是tryLock()的语义,这个方法交由自定义同步器去实现,这里只定义了一个接口

addWaiter(Node)方法

此方法用于将当前线程加入到等待队列的队尾,并返回当前线程所在的结点。

private Node addWaiter(Node mode) {
        //以给定模式构造结点。mode有两种:EXCLUSIVE(独占)和SHARED(共享)
        Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode);
        
  			//尝试快速方式直接放到队尾。
        Node pred = tail;
        if (pred != null) {
            node.prev = pred;
            if (compareAndSetTail(pred, node)) {
                pred.next = node;
                return node;
            }
        }
  
  			//上一步快速方式入队失败则通过enq入队。
        enq(node);
        return node;
}

enq方法

CAS自旋volatile变量

private Node enq(final Node node) {
				//CAS"自旋",直到成功加入队尾
        for (;;) {
            Node t = tail;
            if (t == null) { // 队列为空,创建一个空的标志结点作为head结点,并将tail也指向它。
                if (compareAndSetHead(new Node()))
                    tail = head;
            } else {//正常流程,放入队尾
                node.prev = t;
                if (compareAndSetTail(t, node)) {
                    t.next = node;
                    return t;
                }
            }
        }
}

acquireQueued方法

通过tryAcquire()和addWaiter(),该线程获取资源失败,已经被放入等待队列尾部了。下一步就是在队列等待,进入等待状态休息,直到其他线程彻底释放资源后唤醒自己,自己再拿到资源。

final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {
  			//标识是否失败
        boolean failed = true;
        try {
          	//标记等待过程中是否被中断过
            boolean interrupted = false;
          	//CAS自旋
            for (;;) {
              	//拿到前驱
                final Node p = node.predecessor();
              	//如果前驱是head,即该结点已成老二,那么便有资格去尝试获取资源。
                if (p == head && tryAcquire(arg)) {
                  	//拿到资源后,将head指向该结点。所以head所指的标杆结点,就是当前获取到资源的那个结点或null。
                    setHead(node);
                  	
                    p.next = null; // help GC
                    failed = false;
                    return interrupted;
                }
                //如果线程可以暂停,就通过park()进入waiting状态,直到被unpark()。如果不可中断的情况下被中断了,那么会从park()中醒过来,发现拿不到资源,从而继续进入park()等待。
                if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
                    parkAndCheckInterrupt())
                    interrupted = true;
            }
        } finally {
            if (failed)
              // 如果等待过程中没有成功获取资源(如timeout,或者可中断的情况下被中断了),那么取消结点在队列中的等待。
                cancelAcquire(node);
        }
}

shouldParkAfterFailedAcquire方法

此方法主要用于检查状态,看看当前线程是否真的可以进入waiting状态

private static boolean shouldParkAfterFailedAcquire(Node pred, Node node) {
        int ws = pred.waitStatus;//拿到前驱的状态
        if (ws == Node.SIGNAL)
            //如果已经告诉前驱是SIGNAL状态
            return true;
        if (ws > 0) {
            /*
             * 如果前驱放弃了,那就一直往前找,直到找到最近一个正常等待的状态,并排在它的后边。
             */
            do {
                node.prev = pred = pred.prev;
            } while (pred.waitStatus > 0);
            pred.next = node;
        } else {
            //如果前驱正常,那就把前驱的状态设置成SIGNAL
            compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL);
        }
        return false;
}
posted @ 2024-01-31 19:34  Xianhao  阅读(12)  评论(0编辑  收藏  举报