[HNOI2015]亚瑟王

题目描述

小 K 不慎被 LL 邪教洗脑了,洗脑程度深到他甚至想要从亚瑟王邪教中脱坑。他决定,在脱坑之前,最后再来打一盘亚瑟王。既然是最后一战,就一定要打得漂亮。众所周知,亚瑟王是一个看脸的游戏,技能的发动都是看概率的。

作为一个非洲人,同时作为一个前 OIer,小 K 自然是希望最大化造成伤害的期望值。但他已经多年没写过代码,连 Spaly都敲不对了,因此,希望你能帮帮小 K,让他感受一下当欧洲人是怎样的体验。

本题中我们将考虑游戏的一个简化版模型。 玩家有一套卡牌,共 n张。游戏时,玩家将 n 张卡牌排列成某种顺序,排列后将卡牌按从前往后依次编号为 1 ~ n。本题中,顺序已经确定,即为输入的顺序。每张卡牌都有一个技能。第 i 张卡牌的技能发动概率为 pi,如果成功发动,则会对敌方造成di点伤害。也只有通过发动技能,卡牌才能对敌方造成伤害。基于现实因素以及小K非洲血统的考虑,pi不会为 0,也不会为 1,即 0 < pi < 1。 一局游戏一共有 r 轮。在每一轮中,系统将从第一张卡牌开始,按照顺序依次考虑每张卡牌。在一轮中,对于依次考虑的每一张卡牌:

1如果这张卡牌在这一局游戏中已经发动过技能,则

1.1 如果这张卡牌不是最后一张,则跳过之(考虑下一张卡牌); 否则(是最后一张),结束这一轮游戏。

2否则(这张卡牌在这一局游戏中没有发动过技能),设这张卡牌为第 i 张

2.1将其以 pi的概率发动技能。

2.2如果技能发动,则对敌方造成 di点伤害,并结束这一轮。

2.3如果这张卡牌已经是最后一张(即 i 等于n),则结束这一轮;否则,考虑下一张卡牌。

请帮助小 K 求出这一套卡牌在一局游戏中能造成的伤害的期望值。

输入输出格式

输入格式:

 

输入文件的第一行包含一个整数 T,代表测试数据组数。 接下来一共 T 组数据。 每组数据的第一行包含两个用空格分开的整数 n和r,分别代表卡牌的张数和游戏的轮数。 接下来 n行,每行包含一个实数和一个整数,由空格隔开,描述一张卡牌。第i 行的两个数为 pi和 di,分别代表第 i 张卡牌技能发动的概率(实数)和技能发动造成的伤害(整数)。保证 pi最多包含 4位小数,且为一个合法的概率。

 

输出格式:

 

对于每组数据,输出一行,包含一个实数,为这套卡牌在这一局游戏中造成的伤害的期望值。对于每一行输出,只有当你的输出和标准答案的相对误差不超过10^-8时——即|a-o|/a<=10-8时(其中a是标准答案,o是输出),你的输出才会被判为正确。建议输出10 位小数。

 

输入输出样例

输入样例#1:
1
3 2
0.5000 2
0.3000 3
0.9000 1
输出样例#1:
3.2660250000

说明

一共有 13 种可能的情况:

  1. 第一轮中,第 1张卡牌发动技能;第二轮中,第 2张卡牌发动技能;

概率为 0.15,伤害为5。

  1. 第一轮中,第 1张卡牌发动技能;第二轮中,第 3张卡牌发动技能;

概率为 0.315,伤害为3。

  1. 第一轮中,第 1张卡牌发动技能;第二轮不发动技能;

概率为 0.035,伤害为2。

  1. 第一轮中,第 2张卡牌发动技能;第二轮中,第 1张卡牌发动技能;

概率为 0.075,伤害为5。

  1. 第一轮中,第 2张卡牌发动技能;第二轮中,第 3张卡牌发动技能;

概率为 0.0675,伤害为4。

  1. 第一轮中,第 2张卡牌发动技能;第二轮不发动技能;

概率为 0.0075,伤害为3。

  1. 第一轮中,第 3张卡牌发动技能;第二轮中,第 1张卡牌发动技能;

概率为 0.1575,伤害为3。

  1. 第一轮中,第 3张卡牌发动技能;第二轮中,第 2张卡牌发动技能;

概率为 0.04725,伤害为4。

  1. 第一轮中,第 3张卡牌发动技能;第二轮不发动技能;

概率为 0.11025,伤害为1。

  1. 第一轮不发动技能;第二轮中,第 1张卡牌发动技能;

概率为 0.0175,伤害为2。

  1. 第一轮不发动技能;第二轮中,第 2张卡牌发动技能;

概率为 0.00525,伤害为3。

  1. 第一轮不发动技能;第二轮中,第 3张卡牌发动技能;

概率为 0.011025,伤害为1。

  1. 第一轮不发动技能;第二轮亦不发动技能;

概率为 0.001225,伤害为0。

造成伤害的期望值为概率与对应伤害乘积之和,为 3.266025。

对于所有测试数据, 1 <= T <= 444, 1 <= n <= 220, 0 <= r <= 132, 0 < pi < 1, 0 <= di <= 1000。

除非备注中有特殊说明,数据中 pi与di均为随机生成。

请注意可能存在的实数精度问题,并采取适当措施。

【spj】

先简化题意:r,每轮从第一张起依次出牌,每张牌打出来有一定的概率,每张牌有一定的伤害,r轮结束后的伤害的期望是多少.
主要是要从前面依次考虑每一张没打出来的牌,感觉很难做.
考虑每一张牌要么在r轮中的某一轮打出伤害,要么不打出.
那么就可以按照每张牌来算概率.
f[i][j]表示已经考虑了i张牌,还有j轮未打出牌的概率.
g[i][j]表示(1-p[i])^j.
f[i+1][j]=f[i][j]*g[i+1][j].表示第i+1张不打出伤害.
f[i+1][j-1]=f[i][j]*(1-g[i+1][j]).表示第i+1张在某一轮中打出伤害,这时再算一下期望.
这样算把每种情况都考虑进来了.

 1 #include<bits/stdc++.h>
 2 using namespace std;
 3 double f[300][300],p[300],a[300],g[300][300];
 4 int main(){
 5   int T,n,r;
 6   scanf("%d",&T);
 7   while(T){
 8     T--;
 9     memset(f,0,sizeof(f));double ans=0.0;
10     scanf("%d%d",&n,&r);
11     for(int i=1;i<=n;i++)
12       scanf("%lf%lf",&p[i],&a[i]);
13     for(int i=1;i<=n;i++)
14       for(int j=0;j<=r;j++)
15     if(j==0)g[i][j]=1;
16     else g[i][j]=g[i][j-1]*(1-p[i]);
17     f[0][r]=1;
18     for(int i=0;i<n;i++)
19       for(int j=0;j<=r;j++){
20     f[i+1][j]+=f[i][j]*g[i+1][j];
21     if(j>0) f[i+1][j-1]+=f[i][j]*(1-g[i+1][j]),ans+=a[i+1]*(f[i][j]*(1-g[i+1][j]));
22       }
23     printf("%.10lf\n",ans);
24   }
25   return 0;
26 }

 

posted @ 2017-09-10 22:43  嘘丶  阅读(156)  评论(0编辑  收藏  举报