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2018年3月2日
OpenGL学习随笔(四)-- 顶点着色器(VertexShader)
摘要: 顶点着色器对顶点实现了一种通用的可编程方法。 顶点着色器的输入数据由下面组成: Attributes:使用顶点数组封装每个顶点的数据,一般用于每个顶点都各不相同的变量,如顶点位置、颜色等。 Uniforms:顶点着色器使用的常量数据,不能被着色器修改,一般用于对同一组顶点组成的单个3D物体中所有顶点
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posted @ 2018-03-02 11:40 幼儿园大班班长
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