摘要: cocos2d-x作为著名的cocos2d游戏开发框架的C++实现者,最近一年发展迅猛。越来越多的app使用它实现快速多平台部署,从最初的ios,android,win32等到新近的html5,实现移动,客户端到浏览器全覆盖,不得了~~开发移动应用的屏幕适配和爱情一样是一个从洪荒时代就存在的永恒命... 阅读全文
posted @ 2014-09-06 10:25 幼儿园大班班长 阅读(549) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: [-]In App Rage管理 In App PurchasesRetrieving Product List提取产品列表Subclassing for Your App添加帮助类代码显示产品列表给我钱看看In App Purchases Accounts and the Sandbox何去何从前... 阅读全文
posted @ 2014-09-06 10:24 幼儿园大班班长 阅读(673) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 地址:http://brew.sh安装:ruby -e "$(curl -fsSL https://raw.github.com/Homebrew/homebrew/go/install)" 阅读全文
posted @ 2014-09-06 10:24 幼儿园大班班长 阅读(104) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Apple推送通知服务教程生成APP ID和SSL证书登录iOS Provisioning Portal页面首先,我们将要新建一个App ID. 每一个推送APP都需要一个唯一的对应的App ID,推送的消息将被送达到这个ID对应的APP应用中(这里不能使用通配ID)。在iOS Provisioni... 阅读全文
posted @ 2014-09-06 10:24 幼儿园大班班长 阅读(950) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 自身以前也写过cocos2d-x如何优化内存的应用,以及内存不够的情况下怎么样处置惩罚游戏。今天在微博中看到有友好简介了下内存,挺详细的。不晓得是谁写的,我纪录下。一,IOS与图片内存在IOS上,图片会被积极缩放到2的N次方大小。例如一张1024*1025的图片,占用的内存与一张1024*2048的... 阅读全文
posted @ 2014-09-06 10:23 幼儿园大班班长 阅读(178) 评论(0) 推荐(0) 编辑