以前做的一个地形Demo
摘要:
以前做的一个地形Demo。实现的功能有地形LOD,不同地形的平滑过渡,Lens Flare,地形无限重复。 由于要实现地形无限重复,没有使用VBO,也没有使用四叉树或八叉树来加速Culling。现在看起来有点得不偿失,因为真正做游戏时很少要用到地形无限重复(感觉有点华而不实的的味道)。 由于上述原因,程序的效率不高,在我的GF5900XT上才跑四十几帧:( 以后有时间可以考虑做个GLSL版。:)&... 阅读全文
posted @ 2005-02-14 22:34 pannan's blog 阅读(1494) 评论(3) 推荐(0) 编辑