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以前做的一个地形Demo

以前做的一个地形Demo。实现的功能有地形LOD,不同地形的平滑过渡,Lens Flare,地形无限重复。
由于要实现地形无限重复,没有使用VBO,也没有使用四叉树或八叉树来加速Culling。现在看起来有点得不偿失,因为真正做游戏时很少要用到地形无限重复(感觉有点华而不实的的味道)。
由于上述原因,程序的效率不高,在我的GF5900XT上才跑四十几帧:(

以后有时间可以考虑做个GLSL版。:)   

                                                                
                          











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posted on 2005-02-14 22:34  pannan's blog  阅读(1497)  评论(3编辑  收藏  举报