自定义控件件不可不知的四个Design属性
自定义控件件,有些Design属性是要使用的可以令控件更加专业和实用。下面对一些常用的Design属性做一个简单的生产介绍。
ToolboxItem
有时候是控件的Designer部分没有写好,不想别人一引用DLL就出现控件 可以设置:
public class MyPanel : UserControl
这样用户控件就自动隐藏了,不出现在工具箱中。
ToolboxBitmap
让用户控件在工具箱中显示不同的图标:
public class MyPanel : UserControl
这样用户控件使用的图标是Panel的图标。
如果不用系统的图标,而使用自己的图标,可以这样
public class MyPanel : UserControl
不过,一定要注意路径,WindowsApplication1.Images.MyOKL.bmp表示,解决方案是WindowsApplication1,目录是Images,文件名是MyOKL.bmp,同时,这个图片必须是“Resources嵌入的资源
Category与Description
public System.Drawing.Color ShadowColor {
get { …}
set { …}
}
这两个是经常一起的属性,Category表示类型,如属性框中所显示的外观,布局等分类,当然,你可以自己的“自定义属性”,而Description就是这个属性的描述,用来说明属性有什么用途。这两个的设置相对都比较简单,可以说,一看就知道,不过提一下,Appearance是将出现在属性面板中,外观一栏。
DefaultValue
public System.Drawing.Color ShadowColor
{
get { …} set { …}
}
用于设置默认的值,对于string,bool,int,可以直接写出来:
这是可以的,不过,不是这三种类型的话,就比较麻烦,一定要先转化为string才能设置成功。如上面的DarkGray,这是系统定义的颜色,这还是比较好处理的。不过,如果是一些自定义的颜色,如颜色是128,0,128,你应该将128转为16进制,写成0x800080,前缀0x是一定要加的。最后就这样
Browsable
表示是否在属性面板中显示这个属性
表示,将在属性面板中显示这个属性。
DesignerSerializationVisibility
表示,是否在*.Designer.cs文件中将设置的代码写出来,也就是是否要实现序列化
[DesignerSerializationVisibility(DesignerSerializationVisibility.Visible)]
表示需要实现序列化。