1、  请描述下Activity的生命周期。

activity的生命周期方法有:

onCreate()、onStart()、onReStart()、onResume()、onPause()、onStop()、on

Destory();

可见生命周期:从onStart()直到系统调用onStop()

前台生命周期:从onResume()直到系统调用onPause()

 

2、  如何启用Service,如何停用Service。

服务的开发比较简单,如下:

第一步:继承Service类

public class SMSService extends Service {}

第二步:在AndroidManifest.xml文件中的<application>节点里对服务进

行配置:<service android:name=".SMSService" />

服务不能自己运行,需要通过调用Context.startService()或

Context.bindService()方法启动服务。这两个方法都可以启动Service,但是

它们的使用场合有所不同。使用startService()方法启用服务,调用者与服务

之间没有关连,即使调用者退出了,服务仍然运行。使用bindService()方法

启用服务,调用者与服务绑定在了一起,调用者一旦退出,服务也就终止,

大有“不求同时生,必须同时死”的特点。

如果打算采用Context.startService()方法启动服务,在服务未被创建时,

系统会先调用服务的onCreate()方法,接着调用onStart()方法。如果调用

startService()方法前服务已经被创建,多次调用startService()方法并不会

导致多次创建服务,但会导致多次调用onStart()方法。采用startService()方

法启动的服务,只能调用Context.stopService()方法结束服务,服务结束时

会调用onDestroy()方法。

如果打算采用Context.bindService()方法启动服务,在服务未被创建时,

系统会先调用服务的onCreate()方法,接着调用onBind()方法。这个时候调

用者和服务绑定在一起,调用者退出了,系统就会先调用服务的onUnbind()

方法,接着调用onDestroy()方法。如果调用bindService()方法前服务已经

被绑定,多次调用bindService()方法并不会导致多次创建服务及绑定(也就

是说onCreate()和onBind()方法并不会被多次调用)。如果调用者希望与正在

绑定的服务解除绑定,可以调用unbindService()方法,调用该方法也会导致

系统调用服务的onUnbind()-->onDestroy()方法。

服务常用生命周期回调方法如下:

onCreate() 该方法在服务被创建时调用,该方法只会被调用一次,无论调用

多少次startService()或bindService()方法,服务也只被创建一次。

onDestroy()该方法在服务被终止时调用。

与采用Context.startService()方法启动服务有关的生命周期方法

onStart() 只有采用Context.startService()方法启动服务时才会回调该方法。

该方法在服务开始运行时被调用。多次调用startService()方法尽管不会多次

创建服务,但onStart() 方法会被多次调用。

与采用Context.bindService()方法启动服务有关的生命周期方法

onBind()只有采用Context.bindService()方法启动服务时才会回调该方法。

该方法在调用者与服务绑定时被调用,当调用者与服务已经绑定,多次调用

Context.bindService()方法并不会导致该方法被多次调用。

onUnbind()只有采用Context.bindService()方法启动服务时才会回调该方

法。该方法在调用者与服务解除绑定时被调用

 

3、  作用域public,private,protected,以及不写时的区别

区别如下:
作用域     当前类   同一package   子孙类   其他package
public       √          √             √            √
protected   √          √             √             ×
friendly     √          √             ×             ×
private      √          ×             ×             ×

 

4、  Anonymous Inner Class (匿名内部类) 是否可以extends(继承)其它类,是否可以implements(实现)interface(接口)

匿名的内部类是没有名字的内部类。不能extends(继承) 其它类,但一个内部类可以作为一个接口,由另一个内部类实现

 

5、  String s = new String("xyz");创建了几个String Object

两个,一个字符对象,一个字符对象引用对象

 

6、  请解释下在单线程模型中Message、Handler、MessageQueue、Looper之间的关系。

简单的说,Handler获取当前线程中的looper对象,looper用来从

存放Message的MessageQueue中取出Message,再有Handler进行

Message的分发和处理.

Message Queue(消息队列):用来存放通过Handler发布的消息,通常附属

于某一个创建它的线程,可以通过Looper.myQueue()得到当前线程的消息

队列Handler:可以发布或者处理一个消息或者操作一个Runnable,通过

Handler发布消息,消息将只会发送到与它关联的消息队列,然也只能处理

该消息队列中的消息

Looper:是Handler和消息队列之间通讯桥梁,程序组件首先通过Handler

把消息传递给Looper,Looper把消息放入队列。Looper也把消息队列里的

消息广播给所有的

Handler:Handler接受到消息后调用handleMessage进行处理

Message:消息的类型,在Handler类中的handleMessage方法中得到单

个的消息进行处理

在单线程模型下,为了线程通信问题,Android设计了一个Message

Queue(消息队列), 线程间可以通过该Message Queue并结合Handler和

Looper组件进行信息交换

 

7、  简要解释一下activity、 intent 、intentfilter 、service 、Broadcase、BroadcaseReceiver

一个activity呈现了一个用户可以操作的可视化用户界面;一个service

不包含可见的用户界面,而是在后台运行,可以与一个activity绑定,通过

绑定暴露出来接口并与其进行通信;一个broadcast receiver是一个接收广

播消息并做出回应的component,broadcast receiver没有界面;一个

intent是一个Intent对象,它保存了消息的内容。对于activity和service来

说,它指定了请求的操作名称和待操作数据的URI,Intent对象可以显式的

指定一个目标component。如果这样的话,android会找到这个

component(基于manifest文件中的声明)并激活它。但如果一个目标不是显

式指定的,android必须找到响应intent的最佳component。它是通过将

Intent对象和目标的intent filter相比较来完成这一工作的;一个

component的intent filter告诉android该component能处理的

intent。intent filter也是在manifest文件中声明的。

 

8、  说说mvc模式的原理,它在android中的运用,android的官方建议应用程序的开发采用mvc模式。何谓mvc?

mvc是model,view,controller的缩写,mvc包含三个部分:

  模型(model)对象:是应用程序的主体部分,所有的业务逻辑都应该

写在该层。

  视图(view)对象:是应用程序中负责生成用户界面的部分。也是在整个

mvc架构中用户唯一可以看到的一层,接收用户的输入,显示处理结果。

  控制器(control)对象:是根据用户的输入,控制用户界面数据显示及

更新model对象状态的部分,控制器更重要的一种导航功能,响应用户出发

的相关事件,交给m层处理。 android鼓励弱耦合和组件的重用,在android中mvc的具体体现如下:

  1)视图层(view):一般采用xml文件进行界面的描述,使用的时候可以非常方便的引入,当然,如果你对android了解的比较的多了话,就一定

可以想到在android中也可以使用javascript+html等的方式作为view层,

当然这里需要进行java和javascript之间的通信,幸运的是,android提供

了它们之间非常方便的通信实现。

  2)控制层(controller):android的控制层的重任通常落在了众多的

acitvity的肩上,这句话也就暗含了不要在acitivity中写代码,要通过

activity交割model业务逻辑层处理,这样做的另外一个原因是android中

的acitivity的响应时间是5s,如果耗时的操作放在这里,程序就很容易被回

收掉。

  3)模型层(model):对数据库的操作、对网络等的操作都应该在model

里面处理,当然对业务计算等操作也是必须放在的该层的。

 

9、  什么是ANR 如何避免它?

ANR:Application Not Responding。在Android中,活动管理器和窗

口管理器这两个系统服务负责监视应用程序的响应,当用户操作的在5s内应

用程序没能做出反应,BroadcastReceiver在10秒内没有执行完毕,就会出

现应用程序无响应对话框,这既是ANR。

避免方法:Activity应该在它的关键生命周期方法(如onCreate()和

onResume())里尽可能少的去做创建操作。潜在的耗时操作,例如网络或数

据库操作,或者高耗时的计算如改变位图尺寸,应该在子线程里(或者异步

方式)来完成。主线程应该为子线程提供一个Handler,以便完成时能够提交

给主线程。

 

10、              什么情况会导致Force Close ?如何避免?能否捕获导致其的异常?

程序出现异常,比如nullpointer。

避免:编写程序时逻辑连贯,思维缜密。能捕获异常,在logcat中能看到异

常信息

 

11、              short s1 = 1; s1 = s1 + 1;有什么错? short s1 = 1; s1 += 1;有什么错

short s1 = 1; s1 = s1 + 1; (s1+1运算结果是int型,需要强制转换类型)short s1 = 1; s1 += 1;(可以正确编译)

 

12、              Overload和Override的区别。Overloaded的方法是否可以改变返回值的类型

方法的重写Overriding和重载Overloading是Java多态性的不同表现。重写Overriding是父类与子类之间多态性的一种表现,重载Overloading是一个类中多态性的一种表现。如果在子类中定义某方法与其父类有相同的名称和参数,我们说该方法被重写 (Overriding)。子类的对象使用这个方法时,将调用子类中的定义,对它而言,父类中的定义如同被"屏蔽"了。如果在一个类中定义了多个同名的方法,它们或有不同的参数个数或有不同的参数类型,则称为方法的重载(Overloading)。Overloaded的方法是可以改变返回值的类型

 

13、              Set里的元素是不能重复的,那么用什么方法来区分重复与否呢? 是用==还是equals()? 它们有何区别

Set里的元素是不能重复的,那么用iterator()方法来区分重复与否。equals()是判读两个Set是否相等

    equals()和==方法决定引用值是否指向同一对象equals()在类中被覆盖,为的是当两个分离的对象的内容和类型相配的话,返回真值

 

14、              error和exception有什么区别

error 表示恢复不是不可能但很困难的情况下的一种严重问题。比如说内存溢出。不可能指望程序能处理这样的情况

    exception 表示一种设计或实现问题。也就是说,它表示如果程序运行正常,从不会发生的情况

 

15、              请介绍下ContentProvider是如何实现数据共享的。

一个程序可以通过实现一个Content provider的抽象接口将自己的数据

完全暴露出去,而且Content providers是以类似数据库中表的方式将数据

暴露。Content providers存储和检索数据,通过它可以让所有的应用程序访

问到,这也是应用程序之间唯一共享数据的方法。

要想使应用程序的数据公开化,可通过2种方法:创建一个属于你自己的

Content provider或者将你的数据添加到一个已经存在的Content provider

中,前提是有相同数据类型并且有写入Content provider的权限。

如何通过一套标准及统一的接口获取其他应用程序暴露的数据?

Android提供了ContentResolver,外界的程序可以通过

ContentResolver接口访问ContentProvider提供的数据。

 

16、              try {}里有一个return语句,那么紧跟在这个try后的finally {}里的code会不会被执行,什么时候被执行,在return前还是后

会执行,在return前执行

 

17、              IntentService有何优点?

Acitivity的进程,当处理Intent的时候,会产生一个对应的Service;

Android的进程处理器现在会尽可能的不kill掉你;非常容易使用

 

18、              如果后台的Activity由于某原因被系统回收了,如何在被系统回收之前保存当前状态?

重写onSaveInstanceState()方法,在此方法中保存需要保存的数据,

该方法将会在activity被回收之前调用。通过重写onRestoreInstanceState()

方法可以从中提取保存好的数据

 

19、              如何将一个Activity设置成窗口的样式。

:<activity>中配置:android :theme="@android:style/Theme.Dialog"

 

20、              谈谈Android的IPC(进程间通信)机制

IPC是内部进程通信的简称, 是共享"命名管道"的资源。Android中的IPC

机制是为了让Activity和Service之间可以随时的进行交互,故在Android

中该机制,只适用于Activity和Service之间的通信,类似于远程方法调用,

类似于C/S模式的访问。通过定义AIDL接口文件来定义IPC接口。Servier端

实现IPC接口,Client端调用IPC接口本地代理。