摘要:
本书的阅读对象 本书学习的目标 本书的章节结构 需要购买的物料 阅读全文
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第一部分:C++基础与JUCE基础 第一章:计算机基础 1.1 计算机硬件组成 1.2 CPU与寻址 1.3 计算机中的数据表示 1.4 软件的运行过程 第二章:C++程序设计 1.1 Hello World 1.2 C++基础 1.3 面向对象程序设计 1.4 多线程技术 1.5 GDI+技术 图 阅读全文
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本书的阅读对象 本书学习的目标 本书的章节结构 需要购买的物料 第一章 物联网介绍 生活中的智能设备,芯片、软件与网络共同构成了智能设备 物联网是什么:网(网络)+物(单片机) 看完这一段,已经可以解释物联网是什么,以及如何开发 输入:传感器 输出:交互设备 核心处理器:单片机 存储器:本机存储器或 阅读全文
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最近磨耳朵,发现没有合适字幕播放器,于是用Flutter 3 写了一个。 虽然Flutter是跨平台,但是因为我只有一个三星平板S8,所以没在其他平台测试过~ 个人随手写的,但是希望能够帮助其他学英语的小盆友。 对软件有什么需求,欢迎留言,我随缘更新~ 使用说明截图,百度网盘链接,GitHub源代码 阅读全文
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MIDI基本内容 MIDI设备通过MIDI线进行物理链接,并被划分为16个虚拟数据通道,数据线中传输的数据为MIDI Message。一般情况下,每一个通道代表一种乐器(音色)。MIDI协议对每一种乐器的音色都进行了编号。 MIDI Modes Mode 1(OMNI ON,POLY):MIDI设备 阅读全文
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1. C++编译过程 2. 声明与定义 通过编译的过程,可以看到,无论是变量还是函数,都有一个专门对应的符号表,而符号表中的内容只是保存了内存地址。 在C++中,向符号表中添加一行的行为,称为声明,在内容给出具体内容的行为,称为定义。 无论在定义任何内容前,都需要先进行声明。在程序设计时,可以仅给出 阅读全文
摘要:
1. 结构体 #include <iostream> #include <string> using namespace std; //变量之间是相互独立的,数组是一组相同类型的变量 //在实际应用中,会出现不同变量之间具有紧密逻辑关系的情况 //结构体是将不同类型的数据进行组合,形成新的数据类型的 阅读全文