摘要: 1. 追逐/闪躲的组成 完整追逐/闪躲由三部分组成: ·作出追或逃的决策判断(在后文谈论到状态机和神经网络时,再讨论) ·开始追或逃(本章重点) ·避开障碍物(第五章和第六章,再讨论)2. 基本追逐和闪躲 假设:追逐者坐标(predatorX, predatorY),闪躲者坐标(preyX,preyY) 连续环境的基本追逐代码if(predatorX>preyX)predatorX--;elseif(predatorX<preyX)predatorX++if(predatorY>preyY)predatorY--;elseif(predatorY 阅读全文
posted @ 2011-05-12 19:29 xiaodongrush 阅读(3421) 评论(2) 推荐(2) 编辑
摘要: 1. 定性AI与非定性AI 定性行为或其表现是特定的,而且是可预测的,没有不确定性。 非定性行为有某种程度的不确定性,有点不可预测。比如:让非玩家角色学习到适应玩家的作战战术。这样的学习能力可以利用神经网络、贝叶斯技术或遗传算法而得到。2. 几个实用非定性AI方法的主流游戏 "Creatures"、"Black & White"、"Battlecruiser3000AD"、"Fields of Battle"以及"Heavy Gear"。 阅读全文
posted @ 2011-05-12 16:46 xiaodongrush 阅读(648) 评论(0) 推荐(0) 编辑